而是剛剛,忽然發現,她不能和剝皮鬼單獨坐在一起了。
走了段距離,甚至幾乎要離開這片服務區。
找了個牆角,在陰影處,安命開啟光腦。
最上頭的頁面是她和海因斯的溝通。
安命詢問,關於背景設計,能不能設計在現實背景中。
海因斯:我這裡可能需要和上司溝通一下呢。
到現在,沒有答應,也沒有回絕。
不過,安命也不太在意它們的回答。
不管對方答不答應,安命都一定要讓遊戲背景發生在現實。
系統才回過神:【怎麼啦?怎麼下車了,外頭好曬的。】
“還好。”
安命心不在焉靠在牆邊:“原著劇情現在到哪裡了?”
【大概是和男主和和睦睦的。】到這裡,系統才說出男主的名字:【海因斯的繼承人,索莫。】
【你安心當著金絲雀,直到你們一起回到中心區,揭穿你和安家的關係,發現你只是替身。】
【不過,現在應該不用擔心了。】系統說。
安命點了點頭,她在陰影處看著前方,平坦大地的反光也讓眼睛刺痛。
她輕聲說:“你還記不記得,之前每次怪談完,我身體都會不適?”
“當時我懷疑,可能是偏離劇情的懲罰,但現在現在想想,一定是因為創造了怪談。”
“怪談的來源是我的生命。”
“如果這樣,就要避免創造更多憑空出現的東西,比如創造星球……”
而全息怪談最恐怖的地方就是,它的範圍廣闊,海因斯真正地渴望地在其中創造另外一個世界。
一個所有人的精神的聚集新國。
安命簡直不敢想,這種新國在現實落定,她會為了這種創造付出什麼樣的代價。
“因此,遊戲的背景一定要落在現實。”
安命的聲音很淺,所以系統一瞬間忽略,在全息中創造現實的恐怖。
【啊,那也沒辦法……等等、等等,你在說什麼?】
系統猛地意識到。
如果全息是虛構的理想鄉,那麼玩家一進入遊戲,就能判斷出,這是遊戲。
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