《在星際寫中式怪談後》第277章 遊戲時間長(1)

作者:純情大女孩·2個月前

遊戲時間長,成本高,門檻高,偌大一個遊戲艙也標誌著,它很難移動。

遊戲眼鏡則需要和光腦配套。

遊戲時間短,成本低,門檻低,便攜。

遊戲艙和遊戲眼鏡,是針對市場的兩種嘗試。

索莫望著眼鏡思考著外形,直到自己的門被敲響。

“進。”

他說完,門口的人才進來,挨個在會議室內落座。

會議室內沒有監控,來的也都是親信。

雖然遊戲已經是板上釘釘的事情,對著海因斯的研究大家也心照不宣,但在法案落地前,索莫還是不希望留下證據多生事端。

他直接切入主題。

“大家都知道關於怪談bking的要求了嗎?”

索莫沒打算讓別人猜測,直接擺出自己的態度:“我的話,還是不想把遊戲的背景放在現實。”

“原因很多。”

“背景放在現實,那一定會受到受制道德、法律、限制創作,相當於帶著鐐銬跳舞。再加上,怪談bking她本身的題材也傾向恐怖……怎麼看,背景放在現實都不合適。”

“從遊戲的角度來看,身為第一款全息遊戲,我們計劃運營很長時間。”

他思索著補充:“全息遊戲本身就很有真實感,我們的技術也能讓玩家相信這是真實的世界。

所以完全可以創造一個虛構的,但是能讓玩家相信,這是真實的世界觀……”

理想的大世界遊戲,就是要探索新的世界觀。

過去、未來、奇幻、西幻……

“這種真實的世界觀,是讓玩家流連,產生‘長尾效應’的重要形式。”

只有真實感,才能有情感投入。

讓玩家在三年、五年、十年,在某個瞬間,依然會回憶出,在那個異世界旅行的一切經歷。

這就是理想的宏圖,第一款全息遊戲,將成為聯邦新一代共同的記憶。

索莫繼續說。

“況且”

他從沒有直白地面對著聯邦的矛盾,但他清楚一個事實。

“因為遊戲應該是逃避的地方,不需要再來一個地方面對現實。”

在全息遊戲發展中期,可能會出現各種模式,放在現實也未嘗不可。

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