小鎮的路彎彎繞繞,但畢竟是新手村,所以也談不上多麼複雜。
距離最近的,看上去不同的場合,是在小鎮最中間的,祭祀的大院。
邊境的信仰奇奇怪怪…邊境總是難管的。不過,就算在公司中,也絕不能讓自己處於邊緣專案。
索莫下了決心,那要走就往中間的廟走。
道路蜿蜒曲折,即使是白天,也頗有陰暗感,索莫順著往中心走著,偶爾會走過昨晚走過的路。
大院被圍牆圍著,會有植物從中穿插著斜溢位來,把本身就狹隘道路,照得更加陰暗。
正門對著村鎮中的大道,人很多。索莫不想被發現,一定不能從那邊走。
就只能圍著圍牆找著圍牆的縫隙,往著被牆壁和植物擠兌著越來越陰暗狹隘的地方走。
狹隘得只能容下一人通行,但索莫設定的身體年紀小,瘦,也不覺得有什麼。
就這種地方,索莫還真發現了牆壁的裂口。像是一個排水道,被沖刷得越發大了起來,但還是過於狹隘。
索莫想鑽過去,卻又被卡住了身子。但這時候,他卻生不出掙扎出去的念頭了
大院的最中間,沒有任何建築,只是是一個神像。
偌大的神像。
飄帶在大院空中飄舞著,和植物的陰影一起,平白的,他覺得,天暗了。
遊戲中的戰鬥系統,並沒有延續現實中的異能設計畢竟大多數人都沒有異能。
那麼,對於普通人來說,在遊戲中體驗異能,也是極為重要的一環。
但直白地給予玩家異能,也一定會被異能者不滿,因此,需要用其它“稱呼”進行包裝。
在加上游戲有收集系統,也會更助於可玩性,因此,遊戲的戰鬥技能,是靠自己探索中收集牌組。
具體的,就是探索怪談、異聞、故事,或許這個神像,就代表著一種能力。
探索完這個神像,大概就能把功能都確認一遍了。
索莫觀察完後,從洞中退了出來,今天來不及在大院中探索了,再不回去,姐姐會擔心。
但他剛一退出,回到狹隘的圍牆縫隙,天似乎變暗了,到處都是黑漆漆的。索莫聽見了,若有若無的,人類的呼吸聲,甚至聞到了人類身上的汗味。
索莫抬起頭。
狹隘的,只能容下一人通行的道路,站了兩個人。
鄰居堵在他的身前。
鄰居又說:“這麼小啊。”
莫名其妙的。
明明是很親切的鄰居。
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