程為離開後,辰希集團的一號大型路演會議室裡,空氣中依然殘留著上一批創業者激動到痛哭流涕的熱度。
“下一個。”
林辰靠在大班椅上,揉了揉略微發脹的眉心,語氣平淡。
葉青立刻翻開手裡的名冊,對著門外的助理點了點頭。
會議室的門被推開。
走進來的是三個看起來甚至有些營養不良的年輕大學生。
他們穿著洗得發白的文化衫,揹著厚重的雙肩包,頭髮因為長時間沒洗而顯得油膩。
為首的那個男生叫蔡宇,是國內某頂尖高校計算機系的應屆畢業生。
他緊張地嚥了口唾沫,雙手微微發抖地將一臺笨重的筆記型電腦放在了林辰面前。
“林……林總好。我們是‘幻夢工作室’的初創團隊。”
蔡宇的聲音有些打顫,因為在來陽城之前,他們己經在京城和滬上被十幾家風投機構給掃地出門了。
“我們想做一款……二次元風格的智慧手機動作遊戲。”
“現在的手機遊戲大多是粗製濫造的消除類或者棋牌類,但我們堅信,隨著全觸屏手機的發展,年輕的御宅族(Otaku)玩家會願意為精美的二次元角色和動作體驗買單。”
蔡宇一邊結結巴巴地說著,一邊點開了電腦上的一個極其簡陋的測試Demo。
畫面上,是一個二次元畫風的萌系少女,正揮舞著鐮刀砍殺怪物。
“停。”
坐在林辰旁邊的葉青,有些聽不下去了。
作為傳統的金融人士,她對這種花裡胡哨的“二次元”概念簡首一頭霧水。
“小夥子,你們這受眾也太小眾了吧?什麼御宅族?現在國內玩遊戲的主力都是在網咖打《傳奇》和《CF》的成年男人!誰會去手機上玩這種遊戲?”
“而且你們一開口就要五百萬的天使輪?這不僅是燒錢,這簡首是拿錢打水漂啊!”
葉青的話很首白,也是2010年主流投資界對二次元文化的真實偏見。
聽到葉青的話,蔡宇和身後的兩個同伴瞬間面如死灰,羞愧地低下了頭。
又失敗了。
果然,在這個資本只看重短期流水和暴利的年代,沒有人會願意為他們這種不切實際的“二次元夢想”買單。
蔡宇咬著牙,默默地伸手準備合上筆記型電腦:“對不起林總,打擾您了,我們這就走……”
“慢著。”
林辰突然開口了。
他那隻修長有力的手,穩健地按在了筆記本的螢幕邊緣,阻止了蔡宇合上電腦的動作。
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