但現在適合我們三人,可在將來,擴大人員後,就不再適用了。且嫂子也添加了小隊,負責後勤,也算是一部分貢獻的。
且戰鬥和收集資源的出力點不同。有時候我為主,有時候你們為主。側重點不同。所以,你們有沒好的建議?”
陳硯的話讓李楠和周廣明都認真起來。
資源分配是隊伍穩定的核心,尤其是在成員分工可能越來越細化、貢獻形式多樣化的情況下。
李楠率先開口:“硯哥,說實話,我覺得現在433挺合理的。你出力最多,擔的風險也最大,拿大頭我沒意見。我和光哥差不多,他還要照顧家裡,我光棍一個,拿三成也夠用了。”
他性格直爽,更看重情誼和長遠發展。
周廣明思考得更深一些,他看了一眼在陽臺幫忙照看幼崽的妻子,說道:“老陳,老李說得在理,現階段433是不錯的。但就象你說的,未來變數很大。
有時候一次關鍵情報的價值可能超過一次普通狩獵,一次成功的防禦佈置可能拯救全隊。
我老婆說是負責後勤和醫務,她的工作事實上也不多,我們兩人算一份就行了,沒必要還分一份。
畢竟事情都是我們各自準備的。最多,從公用賬戶裡,給我老婆一個月基礎工資就行了。”
他頓了頓,提出一個更結構化的想法:“我覺得,我們可以建立一個“基礎分配+貢獻點數”的制度。”
陳硯眼前一亮:“詳細說說。”
周廣明整理了一下思路,說道:“基礎分配,可以暫時還是按433的比例,保障我們三人的基本收益。
貢獻點數,則用於分配每次具體行動的戰利品和報酬。
我們根據每次任務的型別、個人承擔的風險、發揮的關鍵作用等,設定一個點數標準。”
他舉例說明:“比如,一次狩獵任務,主攻手通常是硯哥你獲得基礎點數最高;
輔助攻擊、警戒、陷阱佈置是我和楠子獲得相應點數;
又比如,一次探索任務,發現關鍵資源點或危險生物巢穴的情報,提供者獲得高額點數;
後續帶隊完成採集或清除的,再按戰鬥貢獻分配。
任務結束後,我們三人快速評議,確定每個人的貢獻點數。最終的戰利品或維界幣報酬,就按照點數比例來分配。”
李楠聽得連連點頭,在對講機道:“這個好!多勞多得,關鍵貢獻重獎!象上次針對蛇窩,更多付出是硯哥你。
那種情況貢獻點數就該獨佔大頭一些!所以,這個戰鬥、收集、後勤的分配比例都應該不一樣。
戰鬥方面,我個人的想法是主攻五成,剩餘五成,剩餘人員均分,或者副攻手三成,輔助兩成0
事實上,我很清楚我的實力是做不到主攻的。更多的是遠端輔助,硯哥你是主攻,光哥是坦,532的模式才適合戰鬥後的比例分配。
但平時的普通行動的收集,就按出力多少來。
比如我們的守株待兔、收集廢棄據點等,就按照433來。
如果是我發現了一般的資源點,我們三人一起去開發,我就佔大頭四成,你們兩個三成,反之光哥也一樣。但如果是高資源且還伴隨戰鬥的,可以時候532或者622的模式。
但懲罰也有,比如因個人原因,導致隊伍利益損失的,扣除一定的維界幣。”
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