“我是贊同陳隊長的意思的。他們都需要成長起來。昨天的戰鬥,就直接暴露了他們戰鬥經驗不足的短板,傷亡了幾個。”
劉明和李俊山也隨之點頭。
陳硯也就說道:“好,這預案分為兩種,一是被動應對。
平時休息時,繼續嚴格執行靜默條例,避免流血,妥善處理垃圾,最大限度降低化學和物理刺激。這是基礎。”
陳硯看向劉明,“劉主任,指揮部人數最多,這方面壓力最大,但必須做到。”
劉明沉重地點點頭:“已經在盡力了,但幾千人……難免有疏漏。我們會加強管理。”
“第二是主動應對,”陳硯繼續道,手指點在報告最後一頁的“誘餌與干擾方案”上:
“就是這份草案的核心。既然它們對特定刺激有反應,我們在想要結束戰鬥時,就主動製造可控的刺激源,將它們的注意力從主生存區引開。”
他詳細解釋了大衛設計的兩種主要誘餌:
“一是化學誘餌,可以使用動物內臟、油脂、非食用海產下腳料等氣味濃烈的物質,定時定量投放到遠離我們的特定水域。利用水流擴散氣味,製造一個更吸引它們的地方。”
“其次是聲學誘餌,我們可以製造能發出特定頻率,模擬獵物掙扎或同類聚集聲音的水下噪音裝置。
配合化學誘餌投放,增強吸引力,並可在需要時臨時改變投放點,打亂怪物形成的規律,從而引開它們,控制獵殺情況。
這兩個方法,目的就是保證我們能隨時控制戰鬥時間和結束時間。”
“聽起來可行。”
李俊山沉吟道,“但有幾個問題。誘餌材料來源有限,如何持續?
投放點的選擇,既要考慮風向水流確保氣味不迴流,又要防止吸引來過於強大的個體反衝我們。
如果怪物對固定誘餌點形成依賴,一旦我們供應不上,是否會引發更瘋狂的反彈?最後是聲學裝置的製造精度和能源如何解決?”
問題直接切中要害。劉明也看了過來,顯然同樣擔憂。
陳硯早有準備:“材料問題,需要三方共同收集、儲備、並按計劃使用。
優先使用不可食用、易腐壞的部分。
投放點由大衛根據即時水流和怪物分佈資料計算,動態調整,並設定備用點,而最方便的就是無人機了。關於依賴和反彈……”
他頓了頓,“這確實是個風險。所以誘餌計劃的目標不是餵養,而是疏導和消耗。
我們期望的是,透過持續的小規模誘餌投放,將大部分普通怪物的攻擊慾望和能量消耗在遠離我們的地方。
並利用它們同類相食的特性,讓它們內部消耗。
同時,我們需要建立更強大的核心防禦和預警體系,應對可能未被吸引或突然出現的強大個體。”
“至於聲學裝置,”陳硯看向李俊山,“聽說貴方有懂無線電和基礎電子的工程師?
大衛可以提供核心的頻率調變電路設計和簡易水下揚聲器改裝方案,材料需要大家一起蒐集。能源先用蓄電池,後期看能否結合太陽能。”
這種事情即便大衛能做,也不可能都包攬自己幹。
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