夜繪寒煙將目光轉向所有綠隊成員,語氣簡潔高效。
“剛才我觀察了一下地圖結構,三條分路,外加一個廣闊的野區。跟傳統塔防類的規則高度相似。”
其他隊員也紛紛點頭,有人附和:
“我玩過這種模式,中路最短,兵線交匯最快,而且位置居中,支援上下兩路都方便。”
“上路和下路更長,容易被包抄,需要抗壓能力強的。”
“野區資源看起來不少,那些‘野怪’應該能提供經驗和特殊增益。”
眾人你一言我一語,氣氛倒也算得上融洽。
棲小螢安靜地聽著,心裡默默盤算。
她的目光掃過水晶前方那些正在原地待命,此時被一道透明空氣牆擋住去路的小型機械傀儡。
它們就是俗稱的“兵線”。等倒計時結束,它們會沿著三條固定的路徑前進,與敵方兵線碰撞、消耗、推進。
這種玩法,跟地球某個大熱的MOBA遊戲簡直如出一轍。
她心裡有了底。
“中路需要機動性強、清線快、並且具備支援意識的人。”
棲小螢開口,語氣認真。
“因為中路的塔一旦被推掉,敵方就能直接切入我們兩側野區,壓縮我們的發育空間。”
她頓了頓,繼續說:
“上路和下路最好分配生存能力強的玩家,前期以穩住兵線為主,不求擊殺,但求不掉塔。”
“打野位則需要兩個人,機動性要最高,負責控圖、拿資源和支援各路。”
她說得很坦誠,此時正在分享一個自己認為合理的方案。
夜繪寒煙聽完,看了她一眼,似乎有些意外,但很快點了點頭:“我同意這個思路。”
其餘隊員交換了一下眼神,也沒人提出反對。
畢竟,棲小螢頭頂那個“覺醒之戰第一”的名頭還是很有分量的,哪怕他們心中對她的實力有所疑慮。
在這種未知規則下,也願意給她一個機會去驗證。
並且,棲小螢主動爭取了一個打野位,這個位置對她而言是最有優勢的。
對此沒有玩家存在異議。
很快,分路方案敲定下來。
方案敲定後不久,隨著倒計時的結束,冰冷的系統提示在所有玩家腦海中同時響起:
【奇遇遊戲·戰場開啟倒計時:10、9、8...】
】。始開。1、2、3....【
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