Bug不bug的事先放到一邊。
閒聊間,地圖上象徵著目標的紅色標點已經越來越近。
葉崢嶸不再說話,不再和系統閒聊。
強制傳送魔法,以她的操控能力,其實可以直接精準傳送到目標面前。
沒有這麼做,主要還是防一手意外,誰知道對面是個什麼人?誰知道對面會不會防止自己被暗殺,特意在身邊佈下天羅地網?
所以葉崢嶸特意選了一個距離目標不遠也不近的點位,然後跟著地圖上的紅點方向,慢慢踱步挪過去。
堪稱小心謹慎的典範。
全程,葉崢嶸的腳步都接近於無,靜悄悄的,每一步都與公路邊的樹影融為一體。
在明亮的月光下,目標的身影漸漸清晰——
一個孩子。
瘦小,沉默,孤零零,獨自一人坐在公路邊,時不時用髒兮兮的袖子抹一把臉,低著頭,看不清表情,甚至無法判斷性別。
“……”
葉崢嶸就這樣佇立在原地,沉默了半晌。
她說:“有時候,真覺得你們遊戲挺畜生的。”
系統也默了默:“……我也覺得。”
這麼小的孩子,被遊戲選中……最終成為了人體實驗的“成果”。
從被選中,到“出貨”,這其中究竟經歷了多少道工序,不為人知。
但系統沒法說什麼。
實驗方面的內容和把控,都屬於幕後的工作,它一個只是負責前臺對接的員工,管不了,也沒資格管。
“內測也就算了,”葉崢嶸平靜地說,“為什麼公測做記憶植入相關的實驗,你們也要選這麼小的孩子?”
玩家在遊戲世界的核心依存,來自於理智和自我意識。
哪怕是內測,被選中的玩家也基本是十八歲往上的成年人,因為成年人的精神世界相對穩固。
遊戲世界本質上是“夢”的顯化和集合物,小孩子本來就因為年齡太小,思維很跳躍,睡覺做個夢更是天馬行空,還容易分不清現實和夢境。
這種情況的人,進入遊戲世界,“身體”是很容易會“散”的。
不穩定不說,還容易發生一些奇怪的bug。
“控制實驗變數……”
系統悶聲說:“據說是因為你們內測的時候,不是有小孩子玩家成功留存下來了嗎?研究人員就想再試試能不能復刻一次實驗,就是那個霓虹國的,吸血鬼,小女孩……”
系統口中的這個內測玩家,葉崢嶸當然認識。
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