《這遊戲一看就不對勁啊!》第112章 德魯伊(2)

作者:蘭卡尼瑪·29天前

你就是!!!

和一個內測玩家共處一室,呼吸同一片空氣,果然還是太嚇鼠了。

倉鼠按了按怦怦直跳的小心臟,但作為“人工智慧”的核心程式依舊在不受控制地運轉,下意識習慣性分析:“你給這株蘋果木,單獨設定了培育鍊金術法陣……”

前面也提到過了,德魯伊的施法武器,可以選擇親手種植陪伴成長的植物,也可以選擇繫結一株已經成熟的植物。

之所以會有這樣的選擇,是因為未成熟和已成熟的植物,帶給玩家的施法加成有很大差別。

有的玩家迫切想要獲得強大的實力,就會激進地想要選擇已經成熟的高大植物。

但這時候,問題就會出現了。

一時的強大力量,帶來的是往後漫長的麻煩。

首先,已經成熟的植物不方便挪動位置。

有些植物的生長本來就需要比較苛刻的環境,土壤、水、溫度……沒有做好萬全準備的貿然移栽,可能會給植物帶來不可逆轉的傷害。

其次,還是那個問題。

有的植物太大了,不方便移栽。

當然,更不方便隨身攜帶著進行戰鬥。

這樣一來,更嚴重的問題就來了。

德魯伊繫結的植物,如果受到傷害,將會有一大半傷害都會轉給繫結的德魯伊身上……

繫結的植物夥伴過於高大,引人矚目,還不方便隨身攜帶?

這意味著,一旦有人想要找某個德魯伊的麻煩,陰人一手,可以直接想辦法找到該德魯伊玩家繫結的植物夥伴,然後……

這就是為什麼“德魯伊”,在內測會有這樣的一個稱呼——“植保”。

德魯伊玩家真的非常需要時時刻刻關注、並保護自己的植物夥伴。

不說傷害轉移的事,單論植物夥伴不在手邊,無法施法的問題就足夠頭疼了。

這個問題困擾了內測玩家們很長一段的時間。

直到有鍊金術士研究出了:培育鍊金術。

只需要將銘文法陣鐫刻在某一株植物上,該植物就能夠自動吸收需要的養分,補充自身,從而解決植物只能生長在泥土或水裡的問題。

這樣一來,德魯伊玩家就可以隨身攜帶自己的植物夥伴,再也不用為上戰場的時候,還得拎個花盆一起掄人的問題而困擾了。

但是,刻銘文歸刻銘文。

“你都給這玩意削成棍了,人植物還能活嗎!?”

系統忍無可忍:“植物夥伴受到傷害,會返還至少50%給宿主……”

這根蘋果木都被削成這樣了,這人削木頭的時候咋沒扣血扣死呢?!

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