這回她沒有主動出劍。
木劍上有隱約的亮光一閃而過。
依舊是沒有任何時間能來得及反應,白光驟然出現,將人送回了復活點。
“至於還有沒有第四次,”葉崢嶸說,“就看她本人的精神屏障穩不穩固了。”
審訊魔法也不是一扔就能夠成功的。
就如催眠魔法所需要的漫長鋪墊一樣,審訊魔法也有硬性要求。
說是“審訊”,其實作用就是“吐真劑”。
如果目標的精神狀態穩定,沒有處於崩潰狀態,審訊魔法就很難成功。
所以一般來說,審訊魔法基本只能用一次。
因為對玩家而言,精神崩潰,離真正的“死亡”也就不遠了。
“高頻率的死亡,”系統低聲說,“大多數普通成年人,也頂多能撐個十一二次而已……”
遊戲裡死亡時,與真實死亡完全一致的痛苦,會因輕重程度的不同,給玩家的大腦帶來不同程度的傷害。
內測時期,為了防止造成“真正的死亡”,玩家之間的PVP,會默契地避免短時間內多次攻擊同一個人。
如果不是有什麼深仇大恨,很少會出現一直追著同一個人殺的情況。
大家都是意外被扔進遊戲的,誰也沒打算真殺人,留給彼此一點緩過勁來的時間,算是內測玩家之間相處這麼久以來,預設的一點小小潛規則。
不過,反而是因為這樣,內測玩家的精神屏障被一點點打磨,日漸穩固……能夠積累的死亡次數也逐漸增多,而不是十幾次死亡就會精神崩潰了。
但那是對內測玩家而言。
對現在這些尚沒有經歷過太多死亡的公測萌新來說,依舊是十幾次的死亡上限。
更別說,現在面前的這個小孩子了。
地圖上的紅點再一次出現時,小吸血鬼臉上,先前還有的茫然已經盡數消失不見。
她的臉部肌肉不受控制地抽搐著,凌亂髮絲間,猩紅的眼珠子機械轉動著,四肢隨著愈發粗重的呼吸,一步一頓,僵硬且古怪。
瘦小的身軀裡,傳出了怪物一般的古怪嘟噥。
“……她要異變了。”系統驚悚道。
葉崢嶸不再等待。
出手,透明的魔法陣一閃而過。
周遭驟然一暗,樹葉混合著雨後泥土特有的清新氣息充斥著鼻腔,不遠處還有輕快鳥鳴。
——回到了現實。
依舊是強制傳送魔法,只不過這一次多帶了個人。
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