“後臺程式的任務列表裡也有寫。”
系統往下一扒拉,玻璃球內的小小電子螢幕迅速閃過一連串的程式碼,“不過在比較下面,所以你可能沒注意到。”
後臺程式的資料繁雜冗多,基本都是各種亂七八糟的小任務,它就猜這位新宿主恐怕是懶得看的。
葉崢嶸掃了一眼系統幫忙標記出來的任務:“怎麼沒寫任務完成的具體獎勵是什麼?”
任務標題只有一個數字夾雜著英文的編號,大概在後邊標了一下是個“隱藏任務”,以及任務路線,和接取任務的NPC點位,其他的就沒了。
太草率了,完全就是隻留了個空殼。
就像是一份資料夾資料,但只留了個“夾”,檔案和資料那是一個都沒有。
實在不怪葉崢嶸不愛看後臺程式。
主要是她大概掃過一遍了,但看不太懂。
後臺程式裡,很多資料和任務描述都是不完整的,沒寫任務獎勵的也不止這一個,基本都是這樣的“空殼”,根本看不到多少有效資訊。
一如現在的這個“隱藏任務”。
彈幕說是隱藏任務,但實際上只給了個初步的任務路線,NPC叫什麼?任務劇情是什麼?最終獎勵又長什麼樣,是道具還是裝備,適配哪個種族哪個職業?
一概不提。
系統的後臺程式資料裡,也是同樣的問題。
很明顯是故意的。
“我不道啊,”倉鼠老實地答,“‘系統’就一臭打工的,哪兒有資格給分配專案的機密資料……”
能知道個編號就不錯了。
估計要不是怕實在是有傻子找不著北,連任務的接取路線都不會給,隨便扔個NPC名字的線索,然後告訴玩家:你找吧。
找去吧,解謎去吧,解個一天一夜都不一定能找到正確的方向。
——某遊戲一貫喜歡的謎語人關卡設計。
“剛才那個精靈玩家,應該也是被‘遊戲手環’引到這條路上來的。”系統分析。
所以兩撥人才會正好撞上。
系統又說:“就是不知道他的‘遊戲手環’,是系統,還是彈幕,又或者別的什麼……”
不同的“遊戲手環”,程式是分離開的,無法互相影響。
就像系統現在,哪怕它已經被攥在了新宿主的手裡,也沒辦法看到葉崢嶸視野中的“彈幕”。
所以,它也同樣沒法知道其他記憶實驗體的遊戲手環程式,究竟被顯化成了什麼東西。
是系統?是彈幕?亦或者自稱是神的什麼玩意?系統一概不知。
葉崢嶸瞥著彈幕:“彈幕說這是個可以多人同時接取的隱藏任務?”
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