“雖然目前沒有任何遊戲文案提到過‘亡靈’……”
遊米頓了頓,“也沒有哪段劇情有說【集市】就是冥府或者什麼死人的國度,但你這個思路方向,倒很有可能是正確的……”
畢竟,現在整個遊戲裡,唯一能和“死亡世界”聯絡上的地方,也就只有地下集市了。
“唯一的問題是,”遊米說,“先不提一個專用於為玩家提供服務的復活點,NPC能不能去,單說去集市就必須先死一次這個問題……”
要怎麼解決?
誰知道這NPC能不能死?死了還能不能復活?能復活的話,最多能死幾次?是把屍體帶下去就行,還是必須得把NPC的幽靈帶下去?
最最重要的是——萬一NPC根本就不能進集市呢?
一個問題比一個問題要多啊……
兩個玩家默默盯著面前的NPC看了好一會,直到把人家盯得渾身刺撓,才又默默收回視線。
“其實這個任務還可能有第二種支線走向。”
葉崢嶸揣著手,說:“達芙妮和歐律狄刻,這兩個希臘神話裡知名的角色,其實都是水澤寧芙。”
也就是與水域有關的女神。
遊米懂了:“所以你要找一個人魚玩家……所以你找上了我?”
負責發放任務的NPC的名字,和任務描述中的人名,並不是同一個。
甚至在各自原有的故事裡,兩個角色彼此根本不認識,完全不相關,任務卻強行把兩個名字放在同一個任務裡。
這其實很常見,並不是什麼大事,但——
以這遊戲一貫習慣埋設隱喻的文案風格,絕對不可能是什麼單純的巧合。
“兩隻都是水澤寧芙……”
遊米沉吟:“你是猜,這任務的劇情可能跟‘海洋’有關?”
而在西幻背景的故事裡,一說到“海洋”,就不得不提起……
“人魚。”
葉崢嶸的臉上不見分毫緊迫感,甚至笑得很輕鬆:“人魚的主城,亞特蘭蒂斯,我一直很好奇……”
這個內測時期,從未有玩家真正抵達過的傳說之地,究竟在哪兒?
關於這個問題,遊米避而不談,神色淡淡,轉移話題:“水澤寧芙,水澤是指河流和湖泊,和海洋可……”沒有關係。
怎麼也不應該找到人魚玩家的頭上。
潛臺詞就是,這活他突然又不想幹了。
“誒,”葉崢嶸滿臉都寫著不贊同,“你剛剛才說這任務你接了。”
“我剛剛那是以為,你只是單純需要一位人魚玩家幫著在海里引路……”
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