三兔共耳,就是三隻兔子圍繞一箇中心,旋轉著拼貼在一起的一個圖案。
特色之處在於,三隻兔子的耳朵是兩兩重疊的,最終只用三隻兔耳朵,共同組成了一個三角形,所以叫“三兔共耳”。
同伴的突然起身,讓剩下的兩個內測玩家,也第一時間下意識向鐘樓頂端投去了警惕或審視的目光。
“遊戲logo,”遊米抬頭瞥了一眼,“怎麼了?”
沒錯,三兔共耳,正是遊戲公司的官方logo。
這圖案其實在現實中很常見,並且流傳已久,國內的敦煌莫高窟就有不少個不同版本的。因為早先古代的文化交流,也傳播到了國外,各種瓷磚畫、玻璃花窗、鐘錶……等等,都有可能會作為花紋圖樣出現。
內測玩家曾私底下偷摸蛐蛐過。
深刻懷疑遊戲公司是為了逃版權費,但又懶得自己設計,所以才找了“開放版權”的這麼一個圖樣作為logo。
看看這個圖案,既有兔子元素,又能貼合遊戲主題“愛麗絲夢遊仙境”,還能隱約對應上什麼月神崇拜、什麼上帝教派的三位一體,巴拉巴拉巴拉……
遊戲官方構思的時候絕對是想美了,可能還覺得自己簡直就是個省錢小天才。
不過也正因如此。
因為完全不需要擔心版權費用和侵權問題,此logo在遊戲世界中極為常見,就跟貼圖不要錢一樣,玩命到處扔。
就比如,佩爾格林的這座鐘樓。
時鐘,兔子。
這兩個都是《愛麗絲夢遊仙境》的經典元素。
類似的鐘樓,內測時期玩家們也見過不少,並且全部都是用十二星座的圖案來代替鐘錶上的十二個數字——估計是遊戲官方設計的小巧思吧,誰也不懂,誰都懶得問。
內測玩家們都在玩大逃殺呢,誰有心情跟這破遊戲玩什麼數字解謎?
有這功夫,不如想辦法直接殺到遊戲公司總部,逮住關卡策劃,先一人扇十二個巴掌,再問一句這算謎題解開了嗎?看策劃以後還玩不玩謎語人劇情。
——總之。
“這鐘……有什麼問題嗎?”桑格利亞輕聲說。
這種鐘錶,以及錶盤上的圖案,在內測時期實在是太常見了,隨便往哪一個主城走,都會見到。
一開始還有玩家試著檢查過,但很快發現,這確實就是個不會走字的破鍾,然後就再也沒了興致。
除了偶爾有玩家屠城路過時,會順腳踩兩下,當做對遊戲官方logo的發洩。
“時間……”
葉崢嶸扭回頭來,只說了個開頭的話突然卡在了半路——因為低頭一看,剛才還躺在地上,姿勢扭曲、嘴裡嘟囔的吟遊詩人,已經不見了蹤影。
那片地面空空如也,什麼也沒留下。
餘光察覺到同伴身體的驟然僵直,另外兩個玩家迅速意識到了不對勁,同樣猛地回過頭。
“人呢?”遊米的臉色很難看。
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