海上列車緩慢行駛著。
海面倒映著繁星,叫人分不清究竟哪邊是天,哪邊是海。
不遠處,火光沖天。
「天蠍之火」正在逼近。
火車裡的玩家們都興致勃勃圍到了車廂的透明玻璃壁邊上,拍照的拍照,打卡的打卡,儼然一副參觀新著名景點的架勢。
系統看著這跟旅遊景點也沒什麼區別的一幕,有點懵:“這些人就不怕聽到那什麼,死人的聲音嗎……”
「死亡之聲」,沒有任何技能或道具能夠隔絕,連內測玩家都沒有辦法抵抗、聽了都會痛苦會發瘋的聲音。
這些湊熱鬧的公測玩家,怎麼敢?
“反正聽了又不會死,試一下又怎樣呢?”
葉崢嶸側頭掃了一眼附近圍在玻璃車窗邊的玩家,聽著他們興奮的嬉笑聲,並不意外地笑了笑。
從那些走動路過的玩家竊竊私語中,能知道:“天蠍之火”的事,已經被第一次海上列車的車載直播盡數轉播了出去。
還有不少玩家是衝著“很帥的那條黑龍”,以及“三隻兔子躲貓貓小遊戲”來的。
“真是不怕死啊,”系統嘀咕著,“這些人……”
遊戲已經現實公測開服半個多月了,還有這麼多人,只把這裡當個“遊戲”嗎?
“人總是有僥倖心理的。”
葉崢嶸看著前方一點點逼近的火光,語氣淡淡:“不親身摔一次狠的,人是不會知道要痛的。”
內測的每一次“招新”,總有人會死在這上面。
總有人抱有僥倖心理,覺得萬一呢?萬一我就是那個幸運兒呢?反正只要躲在後方、躲在安全的地方看戲,就好了吧?
“就算遊戲能復活,可痛覺是和現實一比一的啊?”系統更納悶了,“這些人都不怕痛的嗎?”
能登上海上列車的人,一定都得是至少經歷過一次及一次以上死亡的玩家。
已經知道在遊戲裡死亡有多麼痛苦,還能抱有這種僥倖心理?
“死亡的痛苦歸死亡,”葉崢嶸平淡地說,“又不是發瘋,這遊戲除了第一次海上列車的那個蠢貨,應該還沒有第二個玩家的SAN值能掉到‘0’。”
被“死亡之聲”入侵大腦的痛苦,和SAN值歸零的感覺差不多。
痛苦,折磨,癲狂。
無數存在的,不該存在的聲音環繞著你,你無從分辨,到底什麼是真,什麼是假。
但又無法兩眼一翻直接暈過去。
清醒的瘋狂,才是最折磨人的。
“說起來……”
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