“——在最早的時候。”
“那阿波羅是什麼神?”代黛疑惑追問,她平時對這個不感興趣,自然涉獵不多。
“對哦!”
系統恍然大悟一樣:“阿波羅最早其實是……”
“光明神。”
葉崢嶸說:“其實不如說,阿波羅司掌了很多種職能,光明、音樂、預言,醫藥、瘟疫、法律,箭術、畜牧、航海……”
“這很正常,希臘神話裡每一個神都可能會有很多職能,阿波羅也一樣。”她說,“但唯獨一點,沒有‘太陽’。”
“阿波羅不是太陽神?”蔣霞困惑,“那希臘神話裡的太陽神是誰?”
“是另一個神。”
葉崢嶸沒有多說,只撿重點講:“阿波羅的太陽神職能,是源自於後期大眾把兩個神職能的混淆,長期下來,阿波羅也就成了太陽神……”
“相當於假科普汙染了AI搜尋的資料庫唄,”系統邊翻譯邊吐槽,“太陽戰車也是人家的,跟阿波羅就沒關係。”
其實跟遊戲的一部分底層程式碼bug也有異曲同工之處。
葉崢嶸斂眉思忖著。
比如塞壬從人首鳥身變成了人魚,比如西幻作品中的“獸人Orc”和網路上的獸耳獸尾人也不是同一個東西……核心原理都是長時間的影響下,大眾的認知潛移默化被改變了。
有記錄和證據的好歹還能說一句是歷史的影響,沒有證據、無法佐證的,可能就會演變成曼德拉效應了——一部分人記得A,另一部分的人卻斬釘截鐵地說就是B。
什麼,沒有任何證據能證明B的存在?那肯定是平行世界!
有意思的是,人的記憶有時候會選擇欺騙自己。
把夢裡看到的事情當成真實發生過的,或者因為受到刺激把一部分記憶修改美化,甚至反覆編造謊言直到自己都相信了的……
這類特殊情況也大有案例。
或許這也是遊戲實驗無法取出實驗體的“記憶”,也無法憑空植入不存在的“記憶”,卻能在實驗物件原有記憶的基礎上,再進行加工的原因。
思緒飄遠也不過兩三秒,葉崢嶸收斂心神,繼續看向虛擬螢幕上的筆記。
“所以你的意思是說,”代黛指著筆記上簡短的一行字,“這句話的意思其實是,太陽殺死了太陽……對應的是希臘神話裡,阿波羅殺死了前面的一位太陽神,奪走了人家的神位?”
“那這句‘烏鴉已死’,”蔣霞也對著自己的虛擬螢幕指指點點,“也是對應的這個事嘍?前任太陽神是隻烏鴉嗎?”
“當然不是。”葉崢嶸說。
系統吐槽:“前任太陽神是赫利俄斯啊,非要說和什麼鳥有關聯,那也是公雞……”
“希臘神話裡的阿波羅可沒有幹過什麼殺人搶神位的事。”
葉崢嶸沒理會兩人的疑問,反而補充了這麼一句,“那是後世的人自己弄混了,硬給人家套上了個太陽神的名頭,跟阿波羅本神可沒關係。”
突然的潑冷水,讓兩人差點高漲起來的推理情緒都涼了下來。
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