黑影似乎是看了過來,陳述能感覺到,有一道注視打在了自己的身上。
“你分析一下?”
對方都這麼說了……
陳述頓了一下,如實給出了自己的思考:“是為了……解脫?為了幫這些被人體實驗拉進遊戲世界的普通人解脫?”
“這是其中一個原因。”
其中一個?陳述怔住。
“最重要的,是——”
黑影說:“NPC會死前反撲。”
“死前反撲?”
在場的幾人疑惑地重複著同一句話。
“是的,”黑影說,“嚴格意義上來說,是‘反水’。”
“不論是敵方NPC還是友方NPC,哪怕你上一秒還跟人相談甚歡,你們才在一起吃過飯,甚至曾有過一起結伴旅行數年的情誼……”
“等到NPC意識到自己要死的時候,就一定、百分百,會反水玩家。”
反水。
這話都給在場的幾人聽呆了。
“為什麼?”陳述思索,“是什麼遊戲劇情的特殊設定嗎?如果一直保護NPC,不讓NPC死掉……”
“不行。”
黑影打斷:“遊戲主城的對應主線完成後,城主會開啟主城的自毀模式。”
一開啟自毀模式,NPC意識到自己要死了,還是會自動開始走流程。
“那如果一直卡著主線任務不做……”另一個下屬提出看起來相當有效的建議。
“不行。”
黑影的語氣還是那麼無動於衷。
“主線一直卡著不做,超過一定的時間沒有進展的話,為了推進劇情,遊戲會自動生成大災變……”
接下來依舊是走流程。
幾人紛紛陷入尷尬的沉默。
好一個一根筋變兩頭堵的設定。
“遊戲這麼設計NPC的意義是?”
就純為了折磨玩家?
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