“世界樹只有一個,但有主樹幹就會有樹枝。”
葉崢嶸沒有提黑市的事,只說:“遊戲世界任何一個地方都有可能會出現‘世界樹’的分叉,說不定哪天在遊戲裡就碰見了,你們可以多注意一下。”
世界樹,雖然聽著不清楚具體有什麼用,但既然叫這個名字,就肯定不簡單。
陳述點了點頭:“‘世界樹’……有什麼特徵嗎?”
“有倒是有,”葉崢嶸想了想,“長得很快算不算?”
“長、長得很快?”
“就是,”葉崢嶸做了個折樹枝的動作,“就算枝葉被折斷了,斷掉的部分也能瞬間就長出新的葉子……”
瞬間,真的是瞬間。
葉崢嶸親手摺過黑市那棵樹的樹枝,非常有發言權。
“也,也算吧……”陳述抽了抽嘴角。
研究員問出了在場幾人心中的疑惑:“遊戲世界,不應該什麼植物都是瞬間生長出來的嗎?”
都是“遊戲世界”了,在一個虛擬的遊戲世界,場景裡的植物和小怪被瞬間重新生成出來也沒什麼可奇怪的吧?
“當然不。”
葉崢嶸搖頭:“遊戲世界本質上和現實其實沒什麼區別,前人對環境造成的破壞,如果不想辦法去修復,後來的人,看到的就還是被破壞時的樣子……”
這個“修復”工作,通常就是由負責維護遊戲世界的遊戲公司去做的。
不過嘛,如果被破壞的地方並不是什麼很重要的場景,遊戲公司就會直接偷懶,不予理會。
就像是曾經的“內測”。
內測玩家在二測,是最叛逆的一個時期。
二測的遊戲玩法和現在的公測很像,也是西幻背景下的異世界冒險RPG,有很多個不同種族的遊戲主城。
這些主城和主城之間並不相連,但玩家可不管。
大肆揮霍傳送魔法,把A主城的地標建築搬到B主城,再把B主城的標誌性地形挪進C主城……
這些都不過是第四天災的遊戲日常罷了。
一開始,遊戲公司還願意去修一修建築錯位的“bug”。
到了後面,類似的案例越來越多。
修不來,根本修不過來。
遊戲公司乾脆直接擺爛,一句“什麼bug,這是遊戲特色”,就打發走了所有對此表達不滿的投訴玩家。
再到後來,三測時期,在來自遊戲官方的大屠殺高壓環境下,玩家們的精神狀態一個比一個堪憂,屠城也是一個接一個。
這下好了,更不用修了。
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