陳默靠在椅背上,長長吐出一口濁氣。
車廂外是深邃無垠的黑暗,只有“陳默二號”在駕駛位上哼著跑調的小曲,證明這裡還有活物。
他搖了搖頭,劃開光幕,點進了那個許久未看的聊天室。
【當前倖存者數量:21345】
數字如同一記悶拳,砸在陳默的眼眶上。
進來時浩浩蕩蕩十萬人,三站過後,下降到快五分之一了。
他低聲罵了一句,“這遊戲篩選玩家,比我當年篩選女主後宮還狠。照這個淘汰率,下一站是不是就該掰著指頭數活人了?”
聊天室裡,哀嚎與狂歡並存,一如既往的抽象難繃。
【悲傷蛙:“家人們誰懂啊!我剛從一個全是肌肉猛男的站點出來,差點被掰彎!現在看到啞鈴就想吐!”】
【打工魂:“別說了,我剛通關‘職場大逃殺’,手刃了99個卷王同事,系統獎勵了我一本《頸椎病康復指南》。”】
【草履蟲:“樓上的,有沒有興趣交易一下?我這有張卡,【老闆的畫餅(精神汙染)】,可以換你的指南嗎?”】
【匿名使用者:“出售【前女友的怨念絲線】,3級材料,纏繞目標後可造成持續性精神內耗,50幣一捆,量大從優!”】
陳默的視線快速掃過這些毫無營養的廢話,指尖向下滑動,一篇加精置頂的帖子攫住了他的目光。
【標題:第三站後倖存者資料分析與未來預測(持續更新)】
【發帖人:資料帝】
帖子洋洋灑灑數千字,用圖表和模型分析了目前己知的幾十個站點型別,從戰鬥、解謎、生存到精神汙染,五花八門。最後的結論鮮紅加粗,觸目驚心:
“……綜上所述,本遊戲不存在任何‘最優解’流派。無論你是肌肉猛男還是智力超人,只要有明顯短板,下一站就可能是你的墳墓。各位,想活下去,就別想著當什麼版本之子了,先把自己打造成一個沒有死角的六邊形戰士吧!不然,你就是那案板上的肉——任人宰割!”
帖子末尾,是一長串致謝名單,丁珍的ID“顏良”赫然在列。
“六邊形戰士……”陳默嗤笑一聲,關掉了帖子。
說得輕巧。
在這人命不如紙的遊戲裡,能活下來就不錯了,還想德智體美勞全面發展?
他劃開交易平臺,琳琅滿目的商品瞬間鋪滿了光幕。
存活下來的玩家數量銳減,但商品的品質和種類卻不降反升。
顯然,能從第三站活下來的,都非等閒之輩,是精英,也是真正的餓狼。
【物品:會唱rap的籃球】【描述:小心,別讓它靠近你家鴿子。】
【物品:一本正經的胡說八道(技能書)】【描述:使用後,你的謊言將獲得邏輯學加持。】
【物品:程式設計師的格子衫(2級防具)】【描述:自帶‘髮量減少光環’與‘專注’效果,穿上後更容易發現程式碼bug。】
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