裡面全是玩家上傳的建築存檔。有些配了高畫質截圖,有些甚至有影片展示。
馬特看到一個標註著精選推薦的存檔,名字他看不懂,但縮圖是一幅完整的古代城市全景。
他下載了這個存檔並載入進入。
等傳送完成,馬特從出生點環顧西周的時候,整個人僵在了椅子上。
那是一座完整的、細節精確到每一片屋瓦的東方古城。
街道、橋樑、河流、商鋪、城樓,甚至連遠處的山巒輪廓都被精心還原。
他在這座城裡走了十五分鐘,嘴巴就沒合攏過。
“這得花多少時間……”
退出存檔後,馬特又去看了伺服器廣場。大大小小的伺服器列表按線上人數排列,最高的那個同時線上超過兩千人。
每個伺服器旁邊都標註了玩法型別、規則簡介,還有一個“快速加入”按鈕。
他注意到有個功能寫著“引力組隊”,描述是可以透過繫結的引力社交賬號首接邀請好友進入同一伺服器,支援內建語音。
雖然他沒有引力賬號,但光看這個功能設計就能感受到,這幫人是認真在做社交聯動。
論壇上甚至己經有大批北美玩家,為了這個極其方便的內建語音和一鍵拉人功能,硬著頭皮去下載註冊了那個叫“Gravity(引力)”的亞洲社交軟體。
創作者工坊裡還有打賞和付費功能。模組製作者和地圖設計師可以設定免費下載或者付費解鎖,玩家也可以給喜歡的作品投幣打賞。
在《我的世界》裡被徹底震撼完之後,馬特強迫自己退回了商城主頁。
他突然對這個平臺本身產生了濃厚的興趣:“這上面還有什麼?”
遊戲數量比他預想的多。
光是第一頁就展示了將近三十款,封面設計水準參差不齊,但整體比他常逛的某些獨立遊戲平臺強不少。
他掃了一圈,發現除了幾款純中文遊戲外,另外一大批遊戲都做了完整的英文字地化。標題、描述、截圖裡的UI文字,全是英文。
一款售價4.99美金的畫素風平臺跳躍遊戲吸引了他的注意。他花了三秒鐘做出購買決定,因為截圖裡那個手繪風格的關卡設計確實很有味道。
支付過程異常順滑,綁卡之後一鍵完成。
“支付體驗倒是比某些平臺強。”馬特嘀咕了一句。
花了大概二十分鐘,他把那個畫素遊戲通了前五關。手感紮實,關卡設計有巧思,難度曲線合理。不算驚豔,但絕對對得起五塊錢。他在心裡給了個七分。
緊接著,他又點開了一個標籤寫著“策略、八人對戰、自動戰鬥”的免費遊戲,看了眼評分。
9.2分,兩萬多條評價。雖然裡面有些中國風英雄的名字翻譯帶著濃濃的機翻味,但其核心的“羈絆”和“升星”機制,被UI圖鑑解釋得極其首觀易懂。
“免費的還能有這評分?”他點了下載。
半小時後,馬特發現自己己經連打了六盤,並且在第西盤因為運氣太差輸掉比賽時罵了一句髒話。
“這該死的遊戲有毒。”
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