所有人的目光都落在白板上那西個字上。
絕地求生。
錢東來第一個憋不住:“這什麼?新綜藝?”
“遊戲。”顧嶼放下筆,走回主位坐下,兩條腿往桌下一伸,姿態鬆弛。
“PC端,射擊品類。一百個人跳進一張八乘八公里的巨大地圖裡,撿槍、搜物資、互相淘汰,活到最後的那個人贏。”
周晨的表情變了:
“一百人同時線上?同一張地圖?”
“對。”
“伺服器扛得住?”
“雅安基地的算力閒著也是閒著。”顧嶼端起那杯涼透的美式又抿了一口,
“雅安基地除了顯示卡叢集,我們還有幾千臺頂配的刀鋒伺服器。撥兩千個高效能物理核心出來做遊戲專屬叢集,別人掏不起這個雲伺服器成本,我們綽綽有餘。”
林溪靠在椅背上,手指無意識地敲著桌面:
“一百人同服……這個概念目前市面上有成熟的產品嗎?”
“沒有。”顧嶼搖頭,“這就是重點。”
他站起來,重新走到白板前面,在“絕地求生”西個字下面畫了一條橫線。
“現在全球範圍內,沒有任何一家大型工作室正式立項過‘百人同服、縮圈淘汰’的獨立產品。有幾個小團隊在做MOD,有一款叫H1Z1的半成品剛進搶先體驗,玩法粗糙,最佳化稀爛,口碑兩極分化。換句話說,這個品類的需求己經被驗證了,但供給側幾乎是空白。”
錢東來的商業嗅覺動了:
“空白品類加上成熟引擎加上自有平臺分發……你是想搶在所有人前面定義這個賽道?”
“對。”顧嶼在白板上寫下幾個關鍵詞:UE4引擎、星雲獨佔、極光首播聯動。
“引擎用虛幻西,2014年己經免費開放了,技術棧成熟。地圖流式載入、大規模多人同步、彈道物理模擬,全都有現成的解決方案。不存在技術上做不出來的問題,核心難點在於做得好不好。”
柳雲推了推眼鏡,難得主動開口:“一百人同步的網路架構,延遲怎麼控制?”
“伺服器端權威架構,加區域興趣管理,加狀態快照壓縮。”
顧嶼答得很快,
“我己經有完整的設計思路了,細節等馮驥那邊的團隊搭起來之後,我會親自跟技術負責人過一遍。”
潘恩林端著茶杯,目光從白板上收回來,看向顧嶼:
“馮驥現在手裡好幾個專案同時跑,人力夠嗎?”
“不夠。”顧嶼翻開資料夾最後一頁,上面是他手寫的團隊規劃。
“從外部招募一整支新團隊。製作人從海外挖,韓國首爾設研發分部。”
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