“到時候,我們只需要推送一個看似不起眼的‘版本最佳化補丁’。”
顧嶼在那個小方框旁邊又畫了一個更大的框,箭頭指向它。
“一夜之間,當用戶再次開啟登入器時,他們會發現介面變了。原本孤零零的鴨子圖示旁邊,悄悄多出了一個‘新遊推薦’的標籤頁。只要輕輕一點,另一款好玩的遊戲就已經在後臺預載入好了。”
“這就叫溫水煮青蛙,潤物細無聲。”
大劉和趙川聽得目定口呆。
這……這也太雞賊了!
這簡直就是流氓軟體的打法,但不得不說,在這個360和企鵝互相彈窗大戰的年代,這才是最實用、最高效的推廣手段。
“所以,我們不能只有一隻鴨子。”
見大家都領悟了這套戰術的精髓,顧嶼這才把話題拉回到內容上,
“木馬進去了,肚子裡得有貨才行。”
他轉身寫下了幾個新的關鍵詞。
“物理碰撞”、“合作烹飪”、“地牢肉鴿”、“開放世界生存”。
“大劉,你不是一直想做獨立遊戲嗎?現在機會來了。”
顧嶼看著大劉,
“從今天開始,我會在公司內部推行‘製作人制度’。一人帶一個專案,我也給你們配齊策劃和美術。”
“不需要那種動輒開發三五年的3a大作,我要的是那種‘小而美’、‘玩法有毒’的精品獨立遊戲。”
顧嶼指著那幾個關鍵詞,開始像報菜名一樣,丟擲那些在後世經過市場驗證的超級爆款點子。
“你可以做一款讓小人軟趴趴像麵條一樣,利用物理引擎解謎的闖關遊戲,就叫《人類一敗塗地》。”
“或者做一款必須幾個人配合做菜,稍微配合不好就廚房著火、友盡分手的遊戲,叫《胡鬧廚房》。”
“再比如,一款只要死了就要重頭再來,但在不斷死亡中變強的橫版動作遊戲……”
隨著顧嶼的描述,會議室裡這群技術宅的眼睛越來越亮,呼吸也越來越急促。
這些點子……
每一個聽起來都特麼絕了!
不僅開發週期短,成本可控,而且完美契合了“極光直播”的觀賞性須求!
“不僅是我們自己做。”
顧嶼的聲音充滿了煽動性,
“未來,我們要把這個平臺開放給全世界的獨立遊戲開發者。不管是國內的還是國外的,只要遊戲好玩,我們幫他發行,幫他漢化,給他流量。”
“我們要把這個平臺,做成中國玩家計算機裡除了qq之外,第二個絕不會解除安裝的軟體。”
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