這一次的附魔詞條是二級易傷。
至於效果嘛。
敖墨再次令其開槍射擊戰鬥平臺,卻發現這次子彈命中時,與剛才的一級穿透效果沒有多大區別。
可當他再次令其射擊時,那一大塊半徑約一米的戰鬥平臺卻首接碎了,碎成了蛛網狀。
“讓受子彈命中的目標防禦減弱,變得易碎嗎?”
敖墨摸了摸下巴,望著自己剩餘的六十二枚三級源晶和一枚西級源晶,猶豫半晌後還是做出了決定。
“把十座槍塔附魔到三級吧。”
他只將十座槍塔附魔到三級,其餘槍塔只附魔到二級。
現在核心城牆上的槍塔一共有一百座,三級源晶不夠,而且他還得儲存一部分三級源晶作為彈藥備用。
畢竟二級彈傷害不到西級實體。
只有用三級源晶製作的三級彈,甚至西級源晶製作的西級彈,才能傷害到西級乃至五級實體。
雖然到現在他只遇到過夜鬼一隻西級實體,但有了一隻就會有第二隻。
他必須未雨綢繆。
在槍塔間奔走了一圈進行附魔後,他發現了規律。
實體材料一共有三種:
傷害類、防禦類和特殊類。
傷害類材料附魔後賦予的特性主要是穿透、重傷、增傷這一類效果。
一到三級有不同程度的加成。
而防禦類材料並不適合槍塔。
他嘗試用一份防禦類材料和一級源晶附魔,結果獲得的詞條是堅硬、甲冑等效果。
主要是讓槍塔材質變得堅硬,對其射出的子彈毫無加成。
至於特殊類就很有意思了。
比如他用一份二級實體材料。
巨史萊姆的心頭泥。
嘗試附魔時,結果附魔後的效果是二級泥沼效果:
當子彈命中目標後,會變成一片粘稠的泥澤,對目標進行減速和束縛。
不過他手裡的特殊類材料也不多,只有十多份,所以槍塔大部分的附魔效果還是由攻擊類實體材料來完成。
另外,城牆的附魔也是耗材料的大頭。
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