“曲線成功,又何嘗不是成功呢。”
看著仍在直線上漲的影片播放量和自己直播間同步增長的關注數。
沉川靠在椅背上,帶著點無奈又釋然地撥出了一口氣。
行吧。
他暫時好象只能選擇接受這個風格。
反正做短影片的初衷,就是為了流量,順便給大夥兒帶來點快樂。
現在這兩個目的都以一種他完全沒想到的方式超額完成了——雖然過程有點“變態”,但結果……好象還真不賴?
他拿起手機,給那位“天才剪輯師”發了條訊息和紅包,讓其睡醒後商議待遇上的問題。
沉川想法很明確:在提供不低於市場平均水平的固定工資之外,再根據影片賬號的收益,給對方一定比例分成。
他深諳一個道理:人只有為自己做事時,才會投入百分之百的心力和創造力。
大家都是出來打工混口飯吃,也沒必要在待遇上虧待人家,讓人寒了心。
把事情做好,把蛋糕做大,這才是長久之計!
暫時忙完短影片的事情。
沉川快速解決了午飯,將注意力重新拉回到正軌,開始研究關於比賽第二日的戰略和想法。
作為目前唯二擁有絕密難度的地圖。
巴克什不僅在地圖結構、資源點分佈上與航天基地大相徑庭,其整體攻防節奏和打法思路也截然不同。
而比賽服的節奏,又遠比路人局更加緊湊、激烈,資訊博弈也更為複雜。
每一個細微差異都需要他細細琢磨,認真推敲每一個出生點的最優解,權衡哪些資源點必須主動爭奪,哪些則可以第一時間戰略性放棄,以空間換取時間和整體資源上的優勢。
參賽的五百多名主播中,固然存在一些實力稍遜的“菜雞”。
但藏龍臥虎的高手絕不在少數。
那些從其他fps遊戲轉型而來的職業哥,那些經常單人清圖的路人王,誰身上沒點過人天賦和獨到理解?
到了這個階段,個人技術固然仍是基石。
但同樣在比拼戰術深度、臨場狀態的調整、心態的穩定性,甚至是那玄之又玄的氣運。
電競史上無數血一般的事實案例,無時無刻不在警醒著沉川。
無論場外輿論多麼看好,無論你昨日成績多麼輝煌璀燦。
只要你敢產生一絲一毫的傲慢與懈迨。
下一戰,就可能成為你的身敗名裂之戰!
身後那些虎視眈眈的後浪們,可都是時刻絞盡腦汁想著,該如何將你狠狠拍在沙灘上。
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