疾風大招繩索極限拉伸距離不過百米。
但我會在這個限制內幹爆你!
沈川就是抱著如此的信念,邁出了衝向頂層的步伐。
如此關鍵的對峙時刻。
為了讓觀眾更首觀感受高手間的攻防操作細節。
導播也是靈性同屏切出了浩天與沈川的第一視角。
大螢幕上。
左側是沈川的疾風視角——畫面穩定、乾淨、沒有任何多餘的動作,準星始終保持在威脅方向的高度。
右側是浩天的威龍視角——頻繁的切槍、小幅度的左右晃動、偶爾的peek試探。
疾風開啟大招時,絕對是三角洲中最讓對手緊張的時刻之一。
浮力頂樓之上。
浩天聽到樓道內響起腳步和繩索拉動的聲音時,立即找好掩體嚴陣以待,同時又開始頻繁來回上下晃動槍械。
其實不光是浩天。
很多主播都很喜歡頻繁13切刀切槍,有人說是為了緩解壓力,也有說是為了保持手感。
或者只是單純的“豪”。
可無論是什麼走一步跳三步,什麼無緣無故peek一些建築,打針劑跳拉一些空氣。
這種操作在沈川身上基本是很難看到的。
他和普通玩家一樣,就是單純抱著槍或者拿著刀一首跑。
可正因如此。
他的操作反而顯得格外簡潔,也格外樸實無華,主打一個乾淨利落。
向上衝鋒時。
沈川的行進步伐也是極有講究。
他緊貼外側牆壁避免被突然偷襲,且不斷銜接快速開鏡,往頭頂危險處提前預瞄。
疾風在他的操控下像一條貼著牆根遊動的蛇,每一步都踩在掩體的陰影裡。
很多一突之所以打不出壓制力,就是因為向敵人發起衝鋒時,好像腦子就完全消失了。
忘記尋找掩體。
沒有身位控制。
沒有危險預瞄。
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