第464章 佔領碎片時間
QQ眼下的市場份額正在急劇萎縮,但對李牧來說,它依舊是自己最大的競爭對手。
要做巨鱷,就要立志於把所有潛在的競爭對手全部屠戮殆盡,讓整個世界成為自己的狩獵場,臥榻之側,豈容他人鼾睡!雖然這個志向很難實現,但也一定也要奔著這個方向發展!
即時通訊領域,李牧的目標就是一家獨大,自己要佔到90%的市場份額才能高枕無憂,在沒達到這個目標之前,所有能夠佔到5%份額以上的軟體都會成為自己死磕到底的競爭對手,尤其是上輩子的行業霸主QQ。
現在的QQ在YY面前,各個方面都有很大差距,但李牧一點也不敢鬆懈,因為他很清楚這家公司在產品開發上的實力,可以說這是未來國內最懂產品的公司了,只要他還存在,對李牧就有威脅,搞不好他們開發一個新功能。新產品就能夠挽回頹勢也說不定。
YY遊戲平臺就是李牧給QQ準備的致命一擊,現在的QQ不管在醞釀著什麼產品,但有一點可以肯定的是,他們現在的收入大幅縮水,從盈利狀態進入了虧損狀態,它能虧損多久,李牧也不知道,但目前看,他如果想要在幾個核心功能上追趕現在的YY,只需要幾個月的時間就可以做到,騰訓在早在去年就開始盈利了,今年帳面上肯定趴著不少資金,而且背後還有資本撐腰,沒準他還真能跟自己打個一兩年持久戰,如果雙方在產品上陷入拉鋸戰,你追我趕。你做我抄,那對李牧來說是絕對無法接受的。
所以,李牧現在要做的,就是讓YY徹底把QQ淘汰掉,不光是在QQ本身就已經涉足的領域,還包括它眼下沒有涉及的領域,利用超出即時通訊領域的新產品來武裝自己,這個新產品就是YY遊戲平臺。
根據眼下聯眾的規模,牧野科技的市場部門曾經做出過一份預估,YY遊戲大廳上線之後,它的同時線上人數按照目前的市場情況應該很難突破60萬,市場空間不能算非常大。
對此,市場部門給出的理由是:眼下的使用者對遊戲的需求大部分集中在端遊,對端遊的粘度與忠誠度也是無可替代,棋牌益智類的小遊戲只能起到一個休閒娛樂的作用,所以使用者粘度不高,使用者群體應該不會太大,而且目前YY遊戲大廳只有遊戲藍鑽和歡樂豆這兩種付費道具,它未來的收入規模可能也比較有限。
可李牧卻對YY遊戲大廳的將來卻非常看好,原因很簡單,這款產品或許短時間內很難達到端遊那麼高的使用者粘度,但是它有兩個任何端遊都不具備的特性,一個是普及度極高,一個是碎片時間佔有率高。
所謂普及度極高,在眼下只有聯眾的時候,絕大部分人看不明白,但李牧心裡清楚,網際網路再往後發展,各種各樣的遊戲鋪天蓋地,即便有的遊戲可以做到月流水過億,但它的使用者普及度也是遠遠比不上QQ遊戲大廳,因為絕大多數的使用者不可能扎堆到一款端游上,比如,魔獸世界最牛的時候在國內不過也在一千萬玩家,但是玩過QQ遊戲大廳的人,數量幾乎和QQ使用者一樣多,這就是QQ遊戲大廳獨一無二的優勢。
至於碎片時間佔有率高,其實就是因為YY遊戲大廳的定位和當年的QQ遊戲大廳一樣,不求使用者像玩端遊那樣每天都用大量時間沉浸其中,但求能夠憑藉快速啟動。快速遊戲。單局遊戲時間短的靈活優勢,來佔領使用者的碎片化時間。
比如,無聊的時候進去打幾局撲克;端遊玩累了,打幾局鬥地主換換腦子;等朋友一起CS可朋友還沒來,先玩幾局小遊戲等著;等下片兒的時候,玩幾局遊戲不至於等的太煎熬;群聊的時候不想一直打字了,幾個朋友一起進來玩幾局小遊戲……
這些,就是碎片時間的佔領。
從產品角度上來說,YY遊戲大廳裡的那些小型遊戲,在使用者體驗上是非常輕便快捷的產品,首先對電腦效能要求不高,而且執行起來時對效能的佔用程度也很低;其次它不是在全屏狀態下游戲,而是全視窗化的介面,方便使用者在玩遊戲的同時進行其他任何操作,例如聊YY。看網頁。看影片。聽歌等等。
不需要使用者集中全部精力。不影響同時操作其他產品,這使得YY遊戲的使用者使用它時的效率很高,而行為成本很低,所以也更適合用來填充使用者的碎片時間。
但是目前的網際網路還沒有人意識到碎片時間的概念以及重要性,就算是眼下的聯眾本身也不具備這一屬性,因為它沒有強大的核心產品做支撐,單一的遊戲平臺無法降低使用者的行為成本,要輸入帳號密碼登入進入,遠不如YY使用者啟動YY遊戲大廳便捷,因為YY使用者只需要滑鼠左鍵一鍵點選,就可以自動完成啟動+登陸的全過程。
想搶佔使用者的碎片時間,產品本身一定要極簡極簡再極簡。
而且,一款能夠牢牢佔據使用者碎片時間的產品是非常了不起的,因為碎片時間使用累積的粘度到一定程度之後反而會更高,打個簡單的比喻,手機使用者經常會厭倦了某一款遊戲而把它解除安裝,但一旦手機裡裝了今日頭條這種碎片閱讀的應用,絕大部分的使用者都會讓它一直待在自己的手機裡,並且每天零零散散的使用多次,用得越多越忠實。
李牧對YY遊戲大廳的希望就是牢牢佔據使用者碎片時間,讓YY使用者粘度有質的提升。
與此同時,遠在深市的騰訓內部也是一片埋頭苦幹的情形。
騰訓進入常態化加班已經好多天了,自從YY上線到現在,所有的技術員工都在實行996的上班制度:上午九點上班。晚上九點下班,每週上六天班。
騰訓員工也知道現在是生死存亡的關鍵時刻,YY憑藉強大的產品及貼吧。開心農場的支撐,在即時通訊領域勢如破竹,自家的QQ份額越來越小,這個時候,一切的希望都寄託在產品開發上了。
馬總最最在意的,就是QQ遊戲平臺的開發,他也早就意識到,如果只是跟YY在即時通訊本身競爭,自己各方面都處於劣勢,眼下就必須找到破局的辦法,用出奇制勝的方式扳回局面,所以QQ遊戲平臺就是他眼下的最大希望。
H的代表迪恩。庫伯這段時間一直駐紮在深圳,他甚至每天都到騰訓「坐班」,雖然他不懂技術開發,但是他需要看到騰訓現在有條不紊的樣子,需要看到他們戰勝對手的信心,同時把這裡的情況及時回傳給總部,如果馬總亦或者總部有什麼需要互動的資訊,也都由他來現場傳達。
已經到了晚上,迪恩叩開了馬總的辦公室房門,按照他這幾天的習慣,這時候進來跟馬總一起聊一聊最新的進展與情況,再交換一下訊息,自己就可以回酒店了。
當然,迪恩對他沏的華夏茶葉非常感興趣,粵省人愛喝茶,幾乎每個領導的辦公室裡都會有一套茶具和茶海,每天迪恩都會在這喝幾杯馬總親自泡的茶,喝過癮了才會走。
馬總見迪恩進來,直接從自己的辦公桌前站了起來,邁步來到沙發前,很是隨意的對迪恩說:「迪恩,過來坐。」
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