經常玩航天基地這張地圖的人都清楚。
成功闖過二員通道的槍林彈雨並不意味著已經安全。
尤其當隊伍中有人受傷,不得不在渠道出口附近原地打藥或停留休整時。
那麼你就要立即思考三種情況。
一:中控的隊伍,會不會利用滑索快速下橋,直接從側翼突襲渠道出口,打一個措手不及?
二:如果中控隊伍沒有選擇下橋強攻,他們會不會從花園局域繞行,迂迴到藍斜通道,提前堵死接下來的道路?
三:牢區的隊伍,會不會直接尾隨過渠道,從屁股後面追上來形成前後夾擊?
沉川的操作和反應速度很快
但只用反應速度來衡量一個玩家的水平,那是完全不合理的。
任何戰術競技遊戲也不可能只是單純拼反應對槍。
如果只是對槍。
那不叫遊戲。
那叫定點打靶練習。
水平高低是由多方面能力綜合而成的,操作反應雖然關鍵,卻在其中只佔據很小比例。
更多的,是對於切入時機、掩體、槍械、道具、整體局勢等要素的瞬間綜合判斷與決擇。
沉川在進行遊戲時,腦中始終執行著一套假設性原則。
簡單點說,就是根據遊戲經驗,提前推演和猜想那些尚未發生的事情。
而當資訊不足時。
利用假設性原則填補上的資訊,一定要是最不利的情況。
只有這樣,基於最壞預設做出的決策和行動,才能最大限度規避風險。
就拿現在這種局面來說。
對於之前三種危險情況。
沉川根本無從確認哪一件會發生,或者是否會同時發生。
但就假設全部都會發生。
接下來所有行動,也必須基於最危險的判斷來展開。
“楊哥,你們要聽著渠道資訊,小心牢區的人尾隨過來!”
“我先往前面轉移!”
在老飛宇和楊起家兩人還在原地處理傷勢時。
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