首要威脅便是同為博物館一號位的【馬路左復活點】,對方同樣在第一時間到到達博物館,雙方極有可能打遭遇戰。
其次,博物館只要響槍,外圍所有隊伍肯定都會來勸!
因為有曼德爾磚存在。
沉川甚至覺得,巴別塔內的隊伍,也有可能來外圍勸架!
這裡是真正兵家必爭之地了!
“全部先上二樓!先架對面上樓位!”
沉川衝在最前面,到達二樓第一時間,直接朝著對面樓梯口就是三發手炮壓過去。
因為出生點固定,大家資訊基本透明,沒有隱藏必要。
而且他們兩個五套進圖,就是來打架的,畏畏縮縮反而容易被人摸到近點!
——轟!轟!轟!
爆炸轟鳴在樓梯內迴盪,耳機裡傳來手炮命中的“噗噗”受擊音效。
但炸到的並非是人。
而是機槍兵。
除此之外。
前方並未捕捉到任何可疑腳步聲。
比賽內時間是非常寶貴的,說是分秒必爭也不為過。
你慢一步,就可能錯失第一波關鍵物資,甚至失去戰略點的控制權。
因此,基本不可能有隊伍,開局就選擇靜步緩慢過點。
所以透過第一波簡單試探。
沉川已經初步做出判斷,“對面可能沒進博物館!”
“先吃,先吃,不著急!”
“不過別去一樓和地下,先集中將二樓徹底清乾淨,避免被逐個擊破!”
與組隊賽不同的是。
如今曼德爾磚有3分30秒冷卻期,第一時間不能拔出,這給守磚者帶來的壓力還是很大的!
一分鐘過去。
樓內仍然沒有任何奇怪聲音出現。
沉川這裡已經確定對面一號位沒進樓,同時結合地圖佈局,大腦開始飛速思考。
馬路左是必刷人的。
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