全員領取完獎勵,眾人稍作休整,整裝出發,朝著副本第二關推進。
第二關的攔路小怪依舊是樹藤怪,但整體體型比第一關大上整整一圈。
藤蔓軀幹粗壯堅硬,防禦力與血量大幅提升,威脅截然不同。
最棘手的是,這批高階樹藤怪還自帶技能【藤蔓束縛】,一旦命中就能瞬間禁錮目標行動。
若是被群怪包圍的同時被控住,等待眾人的只會是無休止的群毆,兇險萬分。
忌憚著禁錮的致命威脅,墨白和張畫徹底收斂了此前莽衝的打法,不再孤身突進,老老實實跟在聖騎士汪洋身後穩步推進。
墨白特意卸下近戰爆發極強的巖狼撼地臂鎧,重新換回範圍攻擊更廣、平A壓制力更強的戰錘,主打安穩清場。
小隊步步為營、穩紮穩打,推進速度慢了不少。
但勝在零失誤、零風險。
即便有人不慎被藤蔓束縛,其餘隊友也能第一時間支援解圍,杜絕被圍殺的風險。
沿途不斷斬殺樹藤怪,墨白耳畔頻繁響起靈魂碎片獲取的系統提示。
收益穩定入賬,他也絲毫不急著提速,安心跟著隊伍穩步刷怪。
整整一個小時,眾人接連肅清兩處樹根重新整理點,徹底斷絕小怪源源不斷的重新整理通道,終於一路推進到最終BOSS的房間入口。
張畫沒有急於開門開戰,轉頭看向眾人,神色鄭重地開口:“最終BOSS是遠古靈樹分枝,機制很特殊,大家都說說自己的打法思路,統一戰術。”
近郊森林副本的最終BOSS機制,堪稱一眾低階副本里最噁心的存在。
遠古靈樹本體紮根地底無法移動,不會主動發起進攻。
但只要冒險者對其造成傷害,樹幹枝椏上就會不斷掉落籃球大小的靈果。
靈果落地後會自動鎖定最近的單位,持續滾動追擊,觸碰障礙物或目標就會瞬間爆炸,造成大範圍高額傷害。
最致命的問題在於,靈果不會自動消失,而一旦靈果的仇恨範圍內沒有目標出現,靈果就會主動撞上遠古靈樹,為BOSS恢復大量生命值。
論壇冒險者總結過不少打法,最主流的是法師立土牆替代靈果爆炸,眾人藉機拉扯規避。
但此法極其考驗時機把控,靈果數量過多時,土牆會被瞬間摧毀,剩餘靈果依舊會追擊冒險者。
歸根結底,核心難點只有一個:必須有人全程吸引靈果仇恨。
一旦全場無目標可追,所有靈果就會統一衝撞BOSS,無限為其回血,最終拖垮全隊。
“我有無敵保命技能,可以全程硬抗靈果爆炸傷害。”張畫率先開口制定戰術。
“但靈果掉落位置完全隨機,掉落數量根據傷害來判定。如果靈果數量一多,我一個人未必能接住所有靈果仇恨。
所以我需要你們在我顧之不及的時候,幫忙臨時吸引靈果。”
她放緩語氣安撫眾人:“你們不用硬扛傷害,只需要把散落的靈果引到我身邊就行。”
“我沒問題!”墨白第一時間表態應聲。
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