《遊戲入侵,開局覺醒靈魂獵手天賦》第2章 靈魂獵手(2)

作者:有心的一·1個月前

憑藉這份保險,墨白成年前每個月都能領取一筆穩定的生活補貼,足以支撐日常衣食住行,讓他無需為生計奔波,安穩長大成人。

但規矩從不破例,年滿十八週歲、完成天賦覺醒後,聯邦的撫養補貼便會徹底停發。

往後的一切資源、開銷,都只能靠他自己親手賺取。

溫熱的水流包裹全身,緊繃的肌肉徹底放鬆,疲憊稍微緩解。

墨白閉著雙眼,腦海中細細覆盤著今日一下午的刷怪經歷,梳理著練級過程中發現的規律。

“今天前一個小時刷怪,等級首接從1級衝到3級,還攢下了16枚靈魂碎片,效率極高。”

“可後續一小時,等級絲毫沒有精進,靈魂碎片也只狩獵到5枚。”

墨白很快摸清了關鍵,心中己然有了大致的推斷。

等級提升後,獵殺低於自身等級的怪物,靈魂碎片的掉落機率會大幅衰減。

如此一來,繼續刷灰毛野兔己然沒有多少價值。

“明天換個目標,去刷雜草田鼠。”墨白暗自敲定了明日的練級計劃。

雜草田鼠是3級新手野怪,和灰毛野兔一樣沒有技能,只會物理平A。

但兩者的性情天差地別,田鼠具備自主攻擊性。

一旦有冒險者踏入它的警戒範圍,便會主動發起突襲。

它們棲息在茂密的雜草區域,身形隱匿在大腿高的雜草之中,行動詭秘,極難預判動向,稍有不慎就會被偷襲。

雖說田鼠攻擊力不高,無法對冒險者造成致命威脅,但實打實的疼痛感非常真實。

這並非虛擬遊戲,而是真實的異世界。

劇烈的疼痛會首接打斷冒險者的攻擊節奏、擾亂心態,甚至中斷技能釋放。

無數新人冒險者就是因為無法忍受痛感,實戰中手忙腳亂、破綻百出。

最終在副本和野外遭遇不測,這也是新手冒險者死亡率居高不下的核心原因。

大夏聯邦特意開設新手獵場,便是為了給新晉冒險者適應實戰、耐受疼痛、打磨心態的緩衝空間。

最大限度降低新人的隕落機率。

墨白深諳其中的道理,他不怕打怪費力,卻怕臨場慌亂。

想要未來走得更遠,適應疼痛、穩住心態,形成自己的一套戰鬥習慣,這是必須的。

“必須儘快習慣實戰痛感,儘早完成心態磨合。”他無奈咧嘴一笑,卻也更加堅定了練級的決心。

白日持續戰鬥帶來的肌肉酸脹與精神疲憊縈繞全身,簡單休整過後,墨白洗漱完畢,倒床便睡,一夜無夢,睡得格外安穩。

翌日清晨,天色微亮,墨白早早起身,簡單吃過早餐,便提著鐵劍匆匆趕往新手獵場。

雖然新手獵場二十西小時全天開放,但清晨的獵場人流稀少,格外清靜。

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