在描述故障機器人的部分,他寫到:
“雞煲的單卡數值是全遊戲最高的,一張『飛躍』一費起九防,敲過之後十二防,效率位列全形色第一。”
“雞煲的充能球機制是全遊戲最強的機制,沒有之一,它不需要操作,自動觸發,且同時涵蓋格擋,高傷害,AOE三個領域,堪稱完美全面。”
而描述儲君的部分也“不甘示弱”:
“儲君的鑄劍流是真正的傷害天花板,遊戲輸出的上限,一把武器鑄到後期,一刀下去幾百傷害,打BOSS的表現根本不輸故障機器人。”
“而且儲君有成長,有鑄造累積,越打越強。雞煲的球還要等回合觸發,儲君卻是實打實的即時傷害!”
帖子底下還附了兩個角色的A9通關影片連結,都是高麗和鷹國的職業選手的實況記錄,評論區吵得不可開交。
葉飛看了一半就看不下去了。
不是因為帖子寫得不好,而是因為——這兩個角色爭什麼爭啊?
在他原來的世界裡,觀者才是公認的最強角色,這是沒有任何爭議的事情。
在他的理解裡,觀者猛虎下山一開,冰火無限連爆炸傷害秒殺一切,其他四個角色綁在一起都不夠觀者打的。
什麼雞煲單卡數值高,什麼儲君鑄劍流傷害天花板,在觀者面前都是笑話。
就算不算觀者這種一代“怪物”,二代最強也應該是“獵手”,起毒神卡“腐蝕波”一掛,配合運轉一回合上百層毒不在話下。
儲君和機器人是什麼玩意?
他直接拖到評論區。
果然,評論區裡兩派吵得不可開交。
高贊第一是一條支援故障機器人的評論:
“這還用爭?全球排行榜前十有幾個儲君?不都是雞煲?實戰資料擺在這裡,雞煲就是版本答案。”
三千多個贊。
底下有人回覆:
“排行榜只能說明職業選手的選擇,不能說明角色上限。”
“儲君的鑄劍流A9通關速度比雞煲快多了,影片都貼出來了,你們不知道看?”
這條也有八百多贊。
“我說雞煲這個設計就是製作組親兒子,誰贊同,誰反對?”
也有五百多個贊。
然後就是兩派互相扯頭花,你來我往吵了幾百樓。
葉飛翻了十幾頁評論區,越翻眉頭皺得越緊。
因為他發現——整個帖子裡,沒有任何一個人提到觀者,更別說獵人。
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