星淵能感覺到,對面這人速度,比上一把快了整整兩倍不止,明顯拿出了自己的真實實力,他感到很開心。
於是,他也拿出自己的全力應對,充滿了“挑戰”的激情,覺得自己終於找到了真正的對手。
此時,他看著商店裡的一張『諸神之黃昏』,再次露出了自信的微笑。
“哼哼,那些職業圈的弱雞,只知道觀者命少,血量脆,把她粗暴地定義為‘弱勢’角色。”
“他們卻從來沒有想過,觀者特有的兩倍傷害,其潛力是何等的恐怖!”
在龍國塔圈,『諸神之黃昏』這張牌被認定為“不穩定性強”,放棄“格擋”的危險牌,一般不考慮拿。
但只有他自己知道,如果配合觀者“憤怒”狀態的雙倍傷害,這張牌將發揮出何等強大的威力。
只要能一回合將怪物打死,就根本不需要起防,這就是他這三年來研究出的最新思路!也是他開發的“戰士速攻流”的底層邏輯!
“遊戲才剛剛開始呢!”
他拿到這張牌後,果然速度又快了幾分,逐漸追上葉飛。
葉飛打完一層boss,看著眼前『歐洛巴斯』給出三個獎勵遺物選項,陷入了沉思:
『海玻璃』——從其他角色的隨機15張牌中任選加入自己的卡組。
『稜彩寶石』——在每個回合開始時獲得1點能量,從此以後卡牌獎勵會包含其他角色的牌。
『浮木』——可以在每一次卡牌獎勵中重擲一次。
根據他原本的經驗,『海玻璃』不僅未必能拿到自己想要的牌,還可能汙染卡組,造成負面影響,風險太大,首先排除。
那麼就只剩下『稜彩寶石』和『浮木』兩個選項,而從某種程度看,這兩者的功能是相沖突的。
葉飛看了看自己的卡組,大腦飛速運轉:第一層他並沒有抓到什麼好牌,整體的數值也比較低。
如果到了第二層,幾回合之內秒不掉小怪,憑他目前羸弱的起防能力,很可能會在第二層吃到很大的戰損,甚至會暴斃。
所以如果選擇『稜彩寶石』,那每回合的平均數值和機動性都將會大大提高,但是他將幾乎再也不會在卡牌獎勵中見到自己想要的牌,卡組構築約等於停滯。
而選擇『浮木』的話,只要他能開出一張『猛虎下山』,走無限流的路線,先前的精簡構築就能發揮用場,所有的問題也能全部解決。
但是如果抽不到,他將一直在極高的壓力下進行戰鬥,而一直抽不到想要的牌,也相當於沒有任何獎勵。
這不是一個“優中選優”的抉擇,而是一場徹底的“賭局”!
他思考片刻,毅然選擇了後者。
星淵快速地操作著,很快又打過了一隻二層的精英。
他再次地驗證了自己思路的正確,覺得龍國不可能有人超越他的理解時,自信地看了一眼分屏
而但當他看見“窺屏器”裡,對方一回合就秒掉一層怪時,他擦了擦了眼睛。
螢幕裡的這個“黑夕”,不知道從什麼時候起,速度又快了接近兩倍,進度也比他領先了一大截。
而他再一看,葉飛打出一張什麼能力牌之後,就在“平靜”“憤怒”“平靜”“憤怒”之間來回轉換了五六次,只一回合,就將所有怪全部秒殺,更是驚掉了下巴。
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