在那兩年裡,他潛心鑽研,全身心地投入到遊戲中。
沒有對“輸贏”,沒有對“勝率”的追求,只有對遊戲最純粹的熱情。
也是在那時,他發現了一些其他角色完全不同的潛力,戰士的“速攻流”也是在這一時候被研發出來。
為了印證自己的想法,他也曾在網上向無數高手挑戰,結果無一例外,全都在他手下一一敗落。
他釋然了,他離開了電競後,覺得找到了真正的自己。
只要離開電競,這個遊戲就會充滿純粹的美好,只會帶來快樂。
有很多人慕名而來,衝著“星淵大神”“龍國機王”的名氣,向他請教思路,學習理解,指點技術。
一開始,他也很樂意地分享自己發現的新思路,新技巧,毫無保留地傳授給來請教的人們。
但後來,他逐漸開始發現,他錯了。
這些人學完他研發的新技術後,不是轉頭就去用於反駁別人,在評論區“踩頭”,就是用於直播表演,成為刷禮物的吆喝。
甚至還有人做成“付費教學”,錄成影片賣課賺錢。
他不相信,他認為這只是少數人,他希望更多人能夠純粹地遊戲,大膽地交流自己的新想法。
於是他將對戰士的新理解,毫無保留地寫在了那篇文章。
果然,龍國塔圈掀起了一股開發“冷門角色”的風氣,許多先前沒有的一些新討論,也在『塔尖論壇』中漸漸露出了苗頭。
那段時間,戰士在聯機模式的使用率直線上升,甚至有一些職業選手也開始嘗試他的打法。
然後,電競協會出手了。
這篇文章被指定為『宣傳錯誤思路』『引導不良遊戲風氣,不利於龍國塔尖塔環境的健康發展』
其實,這些都是藉口,真正的原因無非只有兩個字:
『勝率』!
如果鼓勵這種他們先前從未見過的玩法盛行,職業選手也都跟風去玩戰士,會發生什麼?
他們不知道,他們不敢賭!
畢竟他是“星淵”,他的影響力實在太大。
文章面臨封殺,他的賬號也被限制。
協會的人找到他,告訴他以後在網上的所有言論都會經過“稽核”。
他沒有爭辯。
因為他知道,爭辯沒有用。協會的決定,就是龍國的決定。
從那天起,他徹底沉默了。
他開始相信,這裡已經再也沒有純粹的玩家。
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