他重開了一把,沒抓到『猛虎下山』,於是又連著重開了好幾把。
……
自從那天之後,葉飛的生活變得規律而悠閒。
上午睡覺,下午打遊戲,晚上有時候也打遊戲,偶爾彔彔素材。
有時他也會打幾把A10的素材,錄下來發給涅奧學堂的教練組。
有時候是故障機器人,有時候是觀者,有時候是獵手,什麼都有。
教練們會把影片拆解成逐幀的畫面,在下面密密麻麻地標註問題,然後彙總成一份文件發給他。
葉飛回復得很快,但都很簡短。
而一兩句話,有時候甚至只有幾個字,就能讓教練們討論一整天。
“這裡為什麼明明防夠了,還要多花一費用『後空翻』呀?”
“——因為能力牌沉底,多抽兩張調牌序。”
影片的後面,下回合果然剛好提前拿到了『腎上腺素』,啟動速度比重打之前快了一回合。
教練們又回去重新研究了好幾遍。
“這裡為什麼不走火堆,要冒險走精英呀?”
“因為數值已經夠了,這一層精英打不了幾個血,可以多拿幾個遺物。”
教練組沉默了。他們從來沒想過,精英是用來“拿”遺物的。
這一天,葉飛坐在電腦前,螢幕上是靜默獵手的角色介面。
他正在衝擊獵手30連勝。這是他穿越以來的第二次嘗試,在穿越前,他打到28連就斷了,另一次他忘記點儲存。
這次他打得很小心,每一步都反覆確認,生怕再犯低階錯誤。
第29連,終於來到了三層最後一個boss,『實驗體』。
葉飛的操作很流暢,中毒層數疊得很高,他用『計劃妥當』保留了一張『催化劑』。
時候一到,他用『夜魘+』配合『催化劑』,boss身上掛著的一百多層毒瞬間變成四倍。
剩下的一張『催化劑』繼續存在手裡,兩回合下來,毒層數直接翻了八倍,血條右邊那一大截全部被綠色覆蓋。
葉飛打了個哈欠,他已經連續玩了兩個小時,贏了將近四把。
這把他已經重打優化了很多遍,懶得再打了,到這一步,已經等於贏了。
但是『實驗體』這回合正處於無實體狀態,打不出傷害,要下一回合才會死。
葉飛用剩下的費用起了兩張防,他簡單一算,剛好剩一滴血不會死。
只要撐過這一回合,下一回合無實體解除,毒傷結算,boss直接昇天。
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