第三層的牌運像一堵牆,死死擋在橫在褚良面前,阻止著他的發育。
他盯著螢幕上新開的獎勵牌——又是三張他根本用不上的牌,勉強抓進來只會汙染卡組,和不抓沒什麼區別。
他猶豫了幾秒,還是點了『跳過』,四連戰下來,已經連續四次戰鬥沒有拿到任何一張想要的牌了。
卡組裡除了一堆劣質鑄劍牌,就是其他低質量過渡牌,他的星輝流關鍵元件就像被蒸發了一樣,一張都不見蹤影。
到了第二處強怪『史萊姆狂戰士』,因為沒有足夠的輸出,戰線被拖得極長,他硬吃了大量戰損。
而佐時由於原本就是鑄劍流,傷害上限夠,到了三層卡組基本成型,受抓牌影響不大。
打到這裡時,他除了啟動較慢,容易吃點戰損外,打小怪基本順利。
透過走問號火堆路線,進度已經超過了褚良,還在繼續穩步推進。
褚良的手停了下來,沒有點選下一個房間。
他開始思考,如果繼續按這條路打下去,要麼死在小怪,要麼勉強撐到boss,然後被boss打死。
他的卡組底子太差,小怪只會越來越強,戰損越來越多,而離卡組成型卻還遙遙無期。
不管哪種,結局都是一樣的。
不能再這樣下去了!
他強迫自己冷靜下來。
抓牌,抓牌,還是抓牌。只要寄希望於抓牌,就等同於將自己的命運交付給“運氣”。
他突然想到,在之前訓練的五個月裡,曾經遇到過無數次這樣的情況,由於某一兩張關鍵牌抓不到,導致全域性崩潰。
他的勝率也因此經常卡住,有時勝負就純取決於某一兩個運氣時刻,運氣好就有,運氣不好就沒了。
但是當他想起他反覆研究的那幾段黑夕實戰錄影時,就發現貌似從來沒有這樣的情況。
即使運氣再差的局,後面也會透過某些方式逐漸好轉。
而運氣好的情況則能一路平推,贏得更快更好,總的來說,完全不會存在因為運氣而卡住勝率,或者全域性崩潰的問題。
他開始反思自己一以貫之的思考方式,他太喜歡將一切都押在某一兩個關鍵點的運氣上。
因為在他見過的所有主流攻略和職業錄影裡,都告訴他這個遊戲就是個運氣成分佔比很大的遊戲。
運氣的好壞,就是能夠能夠決定生死勝負,在這個遊戲裡,這是很正常的現象,公認的道理。
而他們玩家要做的,就是在運氣好的時候儘可能擴大優勢,在運氣差的時候減少損失。
這就是為什麼主流打法都強調,大部分時候都應該少戰避戰,以減少隨機性帶來的損失。
但是現在看來,他開始不得不開始,難道這種思維是錯的?
他又想起之前看過的一場黑夕實戰錄影。在那場戰鬥中,黑夕剛打完兩個精英,血量所剩無幾,牌依然很爛。
而他果斷卻放棄了右邊的火堆問號路線,選擇了左邊精英商店的路線,繼續打第三隻精英。
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