而葉飛敢公開挑戰立威,肯定有一定實力,但應該強不到哪裡去。
他又是星淵大哥的朋友,所以盧真決定,不能讓對方打得太難堪。
於是他將難度設在了A7——職業選手最基礎最低的入門標準。
房間建立完成,盧真發來了邀請。葉飛進入房間,角色選擇欄彈出,他幾乎沒有猶豫,只是看了一眼,直接選擇了『鐵甲戰士』。
臺下再次響起一片譁然:
“他也是玩戰士的?”
“這麼碰巧?兩個都是玩戰士的,剛好撞上了。”
“兩個戰士內戰,今天有得一場好戲看咯!”
盧真也微微一愣,隨後眼神里多了一絲驚喜。
本來電競圈玩戰士的就少,在場的戰士玩家也屈指可數,卻沒想到葉老闆剛好也是戰士玩家。
這意味著這場對決是完全公平的戰士內戰——他原本就一直渴望和真正的戰士高手切磋,這個機會來得比預想更快。
他沒有再多想,點了確認。
遊戲開始。規則採用了新加入的“決鬥模式”,也就是屠龍榜規則,闖關+通關後PVP,角色不限,種子和隨機數相同。
自從屠龍榜全球挑戰賽後,“決鬥模式”就作為一種新的常駐聯機PVP模式加入到了國際版中。
相比起傳統的“單挑模式”,“決鬥模式”由於角色不限,平衡性變差,但是競技性和對抗性更強。
最重要的是,人氣極高。由於玩家和玩家直接對抗,由此延伸出了許多全新的玩家博弈維度,極具競技和娛樂性。
所以現在決鬥模式已經成為了當下最流行的PVP玩法,各種大小民間,職業之間,都用決鬥模式作為常用的競技手段。
盧真一進遊戲,立馬換了副眼神,進入狀態,開始使用他最擅長的『星淵攻殺流』。
這套打法由星淵發明,也是『燃燒契約之血幫』的主流打法。它主張進攻大於防守,依靠快速殺死敵人來縮短戰線、減少戰損。
這和龍國傳統“防守保血為重”的思路,和意志國那種慢慢攢力量爆發的“熊式力量戰”都有著本質不同。
在龍國,這種打法算得上一種全新的開創,最早就是從星淵那篇被封殺的文章中發源。
第一層,他抓了很多攻擊牌,雖然攻防比例失衡,但牌與牌之間的配合相當嚴密。
一些特色的組合技頻頻使出,例如『肌肉力量』配『連續拳』,『欺凌』配『熔融之拳』,跨回合的易傷配合『重錘』,威力不俗。
而推圖速度極快,往往兩三回合就能解決所有小怪。
雖然攻防比例有些失衡,偶有戰損,但他靠著“攻殺減戰損”的策略和開局遺物『燃燒之血』的回血效果,總戰損控制得很好。
臺下眾人看得歎為觀止,他們從來沒想到過,戰士還可以這樣玩。
二人的戰鬥畫面即時顯示在投影屏上。反觀葉飛那邊,就相對比較平淡。
他並沒有像盧真一樣抓很多攻擊牌,只是謹慎地抓了三張,還找機會敲了其中的兩張。
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