剛剛被心臟打死,葉飛心裡有暗暗有點氣憤。
由於他不知道有心臟,玩的剛好是小刀攻哈,這才導致了他連原本正常碎心的輸出量都沒達到。
雖然這裡的心臟是無限血,是刻意設計的讓人贏不了,沒有考慮到“高效攻殺解”的情況。
防守的價值被大大提高,原本的多重解法,在這裡變得格外倚重防殺或均衡數值流。
在葉飛眼裡,這算是個比較失敗的修改版。
但是,他對於這個成績依然很在意,僅734的傷害,還連原版低進階心臟的總血量都夠不到!
而就是剛剛那一戰,他也注意到一個極大的變化:
那就是——原版心臟『堅不可摧』的特性,在這裡被刪除了!
『堅不可摧』,心臟每回合至多隻能受到300/200傷害,從進階19開始是後者。
葉飛有些分不清,到底是開發者疏忽的bug,還是有意為之的設計。
但是他更關注的是,沒有『堅不可摧』,這對遊戲意味著什麼。
這才有了他後面roll種的舉動,就是為了證明他的一個猜想。
幾個小時後,排行榜上又陸續出現了三四個新名字。
這些名字,基本上都是他們之前關注過的各國頂尖選手。
有鷹國的、高麗國的、熊國的、米國的。但他們的成績都只在三四回合,輸出量兩三百之間,最高的也只有四百出頭。
遠遠落後於『櫻の第二刀』的七回合,七百多傷害。
到目前為止,『櫻の第二刀』的戰績依舊斷檔領先!
看到這個戰績,幾個參與設計『A?』關的程式設計師都驚呆了。
“不可能!”一位程式設計師驚呼。
他們都想起了,當時在設計這一關時,他們早就用鷹國各大最頂尖玩家的“模擬ai”,進行過無數次模擬實戰測試。
而無論他們測試多少次,最後的戰果都顯示:沒有一次對局能超過五回合,傷害能超過400的。
即使是偶然的一次超常的最佳情況,也在第六回合,四百多輸出量後就暴斃了。
這也合理,因為在他們的預期裡,心臟第五回合強化後超高的傷害,根本就不可能有人扛得住。
而這個『櫻の第二刀』,卻存活了整整七七回合。不僅活了七回合,還留下了七百多的輸出量。
這算什麼個事?
研究室裡馬上響起了議論:
“到底是這個第二刀太強了,還是這個心臟關設計得太簡單了?”
有人小聲問了一句。
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