大螢幕上,藍色鯨魚涅奧在瀑布中冒著水汽,三個選項依次排開,分別是:
『鉛製鎮紙』,從隨機2張無色牌中選擇一張加入卡組。
『金色珍珠』,獲得150金幣。
『鬆動羊毛剪』,受到13點傷害,選擇2張牌刪除。
解說員的聲音很快從廣播裡傳出來,帶著職業的熱情:
“好的!開局三選項已經出現!讓我們來看看什麼情況。”
“這個『鉛製鎮紙』,隨機性較大,有一定風險。『鬆動羊毛剪』,純負面效果,屬於陷阱選項。”
“金色珍珠,穩定的金幣收益,無疑是最安全穩妥的選擇!讓我們來看看選手們會如何抉擇——”
“來到幽魂戰隊這邊,他們幾乎沒有猶豫啊,不出意外,他們四個人整齊劃一地選擇了『金色珍珠』。”
這是國際版特性,和原版不同,聯機模式中所有人見到的選項都是一樣的。
而雖然見到的選項一樣,但是團隊中每個玩家做出的決策是獨立的,互不影響。
這也就是說,既可以各選各的,也可以,達成一致,更具有戰略性和互動性。
“這是個穩健的開局,金色珍珠,這是大多數選手的共識之選。尤其是在有前置商店的情況下,開局就有極高的收益……”解說員解釋了一番。
“讓我們看看百連戰隊的選擇。”
話還沒說完,導播就把畫面切到了百連戰隊,他們四個人同時選擇了『鬆動羊毛剪』。
解說員的聲音明顯停頓了一下,將一句話重複了一遍:
“百連戰隊選擇了……”
“百連戰隊選擇了什麼?『鬆動羊毛剪』?”
“這……到底是決策失誤,還是另有所圖?”
解說員明顯也找不到一個合理的解釋,只能匆忙找補。
這個決策,顯然也超出了觀眾們的意料,臺下立馬響起了一陣陣紛雜的議論聲:
“這個星淵,是在故意放水吧?”
“這你就不懂了,他們這就像圍棋,是在故意‘讓子’。”
“他們這就是在告訴對面,就算我們開局讓你13血,還有兩張牌,也照樣能贏你。”
“這麼自信?”
百連的四人沒等他們解釋,而是都默契地刪掉了一對初始的“打擊”和“防禦”。
開局扣血13點,卡組從初始的12張壓縮到了10張。
星淵微微一笑,確認了隊員們都做完後,就開始規劃路線。
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