除此之外,在網上還有關於這次省賽的大討論,就是關於百連戰隊的“刪牌”操作和“小卡組”。
有人統計過,在團隊賽中,百連戰隊通關時,全員卡組大小平均不超過二十五張。
而個人賽中『黑夕ceal』的卡組,減去消耗牌和能力牌之後,更是甚至不到十二張。
起初,很多人認為這只是純粹的炫技之舉,只是為了展示比賽獲勝的遊刃有餘。
這種說法起初佔了大多數,但經過一段時間的討論後,逐漸不被人們認可。
因為一個很簡單的邏輯:如果“大卡組”更強,為什麼百連戰隊在第二場團隊賽中還要用小卡組“炫技”,直至最後惜敗?
人們逐漸開始相信,百連戰隊選擇小卡組一定有他的道理。
但這個道理是什麼,電競界的各路“公知”們絞盡腦汁,提出了各種猜測,也沒能統一意見。
有人用一局模擬遊戲進行了簡單的計算,他發現如果將原本卡組中的“打防”全部去掉,卡組中每張牌的“平均費效比”,相比比不去掉居然高出了很多。
這種說法受到了很多人的認可,但也遭到了不少質疑。
被提及最多的原因就是,因為它沒有考慮到遊戲中很多真實的情況,比如力量和敏捷、附魔,以及某些對打防有特殊加成的遺物。
有人用戰士的例子反駁,如果有“完美打擊”這張牌,那打擊應該越多越好,而不是同樣的計算。
還有能力牌『勒緊』,遺物『營養湯』『打擊木偶』等,在有它們加成的情況下,打防牌的平均數值就應該重新計算,而不是再單純地視為牌面數值。
另一種觀點則認為,“刪除打或防”,是一種動態調整卡組攻防比例的靈活方式。
如果卡組中抓的防牌偏多,進攻偏弱,刪掉一張“防禦”就能增大攻擊牌的比例。
這比再抓一張攻擊牌進來更加穩定可控,因為你永遠不知道什麼時候能抓到你想要的牌。
這種說法相比前者,受到了更廣泛的認同,因為它能很好地解釋為什麼百連戰隊頻繁刪打防,並且不擔心會因此降低勝率。
但即便如此,關於“小卡組”的爭議仍然沒有完全平息。
網上的討論從省賽結束一直持續了幾天,觀點層出不窮,始終沒有一個公認的定論。
省賽結束當天深夜,都城,龍國電競理事會大樓。
頂層的辦公室燈還亮著,窗外的城市已經陷入了深沉的夜色,只剩下星星點點的燈光。
沈千秋邊看著報紙,揹著手在房間裡踱步。突然,一人敲門走來,正是副會長——鄭遠。
“老沈啊,你看新聞了嗎!”
鄭遠急匆匆趕來,語氣急切。
“現在,網上,各種新聞媒體,全都是葉先生比賽的傳聞。”
“再這樣下去,我們的保密計劃還怎麼做?要不你還是勸勸他吧!”
沈千秋笑了笑,讓他先坐下,倒了杯茶。隨後在他面前的茶几上,擺了副棋盤。
“老沈?”鄭遠有些疑惑。
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