百連戰隊戰勝碎心戰隊,晉級全國賽十六強,這一訊息在賽後的幾天在各大電競新聞媒體中反覆出現。
全國總共有32個戰隊代表自己的省份參加全國賽,第一輪比賽32進16,勝出的隊伍晉級十六強,參加下一輪16進8的小組賽。
那一天,《尖塔快訊》的頭版位置發了一篇評論文章,標題是『卡組“小”與“大”—強弱標準大討論』。
就在同一天,《電競週刊》也登刊了一篇文章,名為『論“小卡組”與未來電競發展趨勢』
這兩篇文章都沒有直接下結論,但討論了同一個話題:小卡組是不是真的比大卡組更穩定?
如果答案是肯定的,那麼龍國電競圈沿用了多年的“大卡組思路”是否該被重新審視?
文章一齣,尖塔遊戲圈的各大論壇立刻炸開了鍋。
有人拿自己打的局做對比,發現把卡組壓到二十張以下之後,通關速度確實有了明顯提升。
也有人堅決反對,認為百連的成功只是選手個人實力強,和卡組大小沒有必然聯絡——“換個人玩小卡組,照樣被大卡組打爆。”
很多人照著百連戰隊的樣子,常嘗試在局內刪卡精簡,結果勝率反而還不如從前。
爭論再次持續了好幾天,各方的意見依舊沒有統一。
但一個不可否認的事實是:龍國越來越多的玩家開始嘗試在遊戲中刪牌,壓縮卡組。
雖然大多數人只是出於好奇進行的“試驗”或者“模仿”,徒有其表,娛樂和探索的性質更多。
但“小卡組”這個詞的確從百連戰隊的專屬標籤,變成了龍國電競圈一個被廣泛認真討論的概念。
青梟戰隊訓練室內,眾人都在忙碌的訓練和準備之中。
玄鳥站在戰術板前,手裡捏著一支筆,板白板上正寫著用龍國地圖區分開的幾堆名字。
其中在“南方”的那片區域,就包括了“百連戰隊”以及下面的星淵、暮色、劍魔,“機器人殺手”等名字。
他抱著雙手,看得很認真。情報員推門進來,向他報告最新的電競新聞訊息:
“徐隊,百連又贏了。網上現在全是討論他們那個‘小卡組’的帖子。”
“這種打法,我們之前完全沒研究過,後面的比賽很可能會碰上,到時候估計會成為我們最具威脅的對手。”
情報員頓了頓,語氣裡帶著幾分急促:“要不要提前準備對策?”
玄鳥沉默了一會兒,轉過身來:“好吧,那就發動研究小組。”
“讓他們蒐集網上所有能找到的百連戰隊比賽錄影。付費的也好、片段也好,能找多少找多少。”
“總之,在比賽之前,把這個‘小卡組’打法給我弄明白!”
情報員點頭:
“是,我這就去辦。”
碎心戰隊內部,顧坡坐在電腦前,螢幕上的畫面定格在那天比賽錄影片段的結算頁面上。
這是他費了大力氣找到的相對最完整的片段錄影,他已經把反覆看了很多遍,把小杰從啟動到殺死他的全過程,一幀一幀地回放。
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