《國運:全球爬塔水平下降一萬倍》第163章 急躁(1)

作者:渡江葦·1個月前

又過了三十幾分鍾,雙方都進入了第三層,進行著漫長的拉鋸戰。

這已經是百連戰隊第四次“重打”了,他們的血所剩不多,而boss『實驗體』的剩餘血量距離斬殺還遙遙無期,還在張狂地吐著舌頭。

“又進入無實體了。”玩亡靈契約師的隊員頭疼地摸了摸腦袋。

“這回合又不能輸出,還要扛33點傷害,怎麼辦?”

盧真雖然冷靜,但也嘆了口氣,過了一會才回答:“唉,那就再重打,還可以再最佳化!”

在這場A8的戰鬥中,由於怪物平均血量的上升,斬殺線被抬高,他們的攻殺戰術常常不能奏效。

不能在預算的回合數內殺完,怪就會成長,傷害就會超出他們的承受閾值,他們就得被迫起防。

而只要起防一多,用於進攻輸出的費用就會減少,攻殺的效速度就會進一步減慢,戰損就會提高。

而戰損一提高,下場戰鬥就不得不繼續起防,以此迴圈滾雪球。

而青梟戰隊這邊,雖然打的慢,卻很穩健,進三層boss時比他們晚了兩分鐘。

但是隻“重打”了三次,就找到了一條最優的時間線,最後成功斬殺了『實驗體』,獲得了比賽勝利。

而百連戰隊卻始終未能成功擊殺,直到第七次“重打”後,加上先前他們已經“重打”了三次。

十次“重打”機會全部用完,他們再也沒有辦法,只能選擇放棄。

比賽結束,百連戰隊通關失敗,青梟領先得分2:0。

葉飛在後臺看了很久,無奈地搖搖頭,評價道:

“團隊賽不是這麼玩的。”

在他的理解裡,“攻殺”之所以能成立,是因為輸出量足夠,能快速斬殺,所以減少了戰損。

然而在團隊賽中,怪物血量會因玩家數量翻倍,也就是說斬殺線也會提升到四個人的水準。

所以,團隊賽要玩“攻殺流”,要麼就四個隊員全部“攻哈”,要麼就不玩,沒有所謂“輔助”的說法。

但這也怪他平常大多教的都是些宏觀的思路,對於團隊賽的內容很少顧及,這才出了差錯。

“第一輪全國四強團隊賽,青梟戰隊勝利!獲得2分!”主持人宣佈。

全場震動,掌聲轟鳴般響起。玄鳥在後臺看到場上隊員們的表現,挺直了腰桿,很是滿意。

“看吧,我說了他們進階一高,自己就亂了。”玄鳥望向隊員們。

隊員們紛紛附和:“徐隊真是神機妙算,決策英明!”

百連戰隊的備戰室裡,完全是另一種氛圍。剛剛上場的隊員們都低著頭,很失落。

星淵久違地有些生氣,但不是對隊員,而是對青梟。

“切!看不起誰?你以為打個A8很了不起嗎?”這句話他是對空氣說的,其實是對玄鳥說的。

“許隊,消消氣,不能亂來啊!”

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