『接下來,公佈下一輪比賽規則。』
天幕的聲音突然毫無徵兆地響起,嚇了很多人一跳。
『第三輪比賽,為“個人擂臺賽”。』
『每個角色都會設定一個擂臺,每個擂臺五個擂主,選手們可以自行派出選手進行挑戰。』
『第一位上場的選手將進行一次個人通關,成為首位擂主。』
『後續選手自願上臺挑戰擂主,重新選擇進階,級數需不低於擂主。』
『若挑戰者選擇高於擂主難度,戰勝將獲得更多積分,戰敗或未通關將使擂主加分。』
『每戰勝一位擂主,將接替成為新的擂主。未戰敗的擂主將繼續即位。』
『已經被淘汰的擂主,不能重複上臺。』
『比賽結束後,依然在擂主之位的國家,每有一個擂主再獲得當前積分50%的得分。』
『進階自選,得分為進階級數乘一百,各擂臺角色必須相同,規則——』
『單挑模式。』
『同時,“認知偏差”效果開始生效。請各國合理分配時間和人員。』
『限時——二十小時,比賽開始。』
這次沒有公佈天罰規則,聲音便即消失。
隨後,天上傳來“鐺”地一聲,浮現出一個巨大的鐘表。
上面顯示的正是“二十小時”的倒計時。
“個人擂臺賽?”有人想起來。
“這不和戰隊海選的規則一樣嗎?”
實際上,正是因為去年的國運大賽也有這個環節,規則大體一致。
所以龍國各戰隊才將這個規則延續了下來,作為戰隊招選的考核機制。
“一個擂主直接乘1.5倍?也太誇張了吧。”
“那要是一直霸佔著擂臺,豈不是沒完了?”
百連戰隊這邊,四人已經退了下來,擂臺上的所有選手座位都已經縮了下去。
“這‘認知偏差’什麼意思?”葉飛問旁邊的星淵。
“就是,上場的人只要比賽,集中值就會逐漸下降。”星淵馬上回答。
“如果沒有集中值,注意力就會逐漸渙散,失誤會變多,直到最後無法比賽。”
“這是老規則了,每年的國運大賽中都會有這樣的設定。”
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