直播大螢幕裡的遊戲畫面還在迴圈動畫,高麗國的研究人員們馬上進行了一場模擬測試。
他們用一張『地獄狂徒』和兩張『劍柄打擊+』試了一下,發現根本達不到一樣的效果。
“為什麼?不是劍柄抽劍柄嗎?理論上應該可以成立啊?”一人喊道。
“這絕對是bug!不然為什麼我們打兩三次就斷連了?”
“先別急著下結論。”另一人站了出來,是他們的隊長。
“趕緊調出回放,再放慢0.5倍速,再看一遍,看看有沒有漏掉什麼關鍵的操作!”
於是他們將那段回放又放慢了0.5倍速,這次他們從葉飛剛出手開始,一直劍柄無限迴圈,又看了一遍。
“停!”隊長輕喊一聲。
“你們看他在打第一張劍柄之前,先打了張什麼?”
眾人湊過去看,這才發現,原來並不是從劍柄打完之後才開始迴圈。
而是先打了一張『劫掠』!
由於葉飛手速極快,這張牌幾乎是出現的一瞬間就打了出來。
再加上後面“劍柄”在螢幕中央結算的時候,卡牌影像幾乎一直蓋在“劫掠”的上面,速度一快,不仔細看根本看不出來。
這才導致他們放慢0.5倍速,看了兩遍之後才看出來。
“原來要先打一張『劫掠』!”隊長驚呼。
“趕快記錄下來,再進行一次模擬測試!”
這一次,他們又試了一次,終於得到了一樣的效果。
“成功了!”眾人齊聲喊。
回到比賽現場,葉飛悠閒地躺在靠椅上,看著“劍柄”一張張結算。
“這樣無限下去,也不算傷害,什麼時候是個頭呢?”他心想。
這個“地獄劍柄無限”,他很早就試過,他記得在穿越之前的那個版本中,一旦觸發,只要敵人不死,就會一直無限下去。
這就導致哪怕敵人是處於無實體狀態,也會一滴一滴硬刮到死,迴圈才會結束。
但現在問題就是,PVP模式中,傷害是回合後才結算的,所以敵人一直不死,迴圈也一直不停。
“總不能就這樣一直轉到比賽結束吧?”葉飛重新坐了起來。
他拿起滑鼠,試探性地到處點了幾下,發現“回合結束”的按鍵居然是可以點下去的。
“嗯!???”
葉飛眼睛突然瞪大。
“手動停止,這麼人性化?”
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