“不錯不錯,開門紅。再看看‘二姐’的。”
【已選擇攻略目標:分身術】
【分身術:怎麼,跟姐姐獻完殷勤還不夠,又來找我搭話嗎?真是個三心二意的男人,居然想腳踏多隻船。看在姐姐的面子上,這次就不和你計較了,好自為之吧。】
三上悠:“?”
不是姐們,你一個忍術要不要這麼多戲啊,有完沒完……
真想梆梆給你兩拳!
“再試試這個……”
隨著三上悠雙手結印,將查克拉匯聚到喉嚨處,再張口一吐,立刻就有一顆籃球大小的火球被噴了出去,在半空中掀起了層層熱浪。周圍一小片局域內的溫度,也跟著悄然上升了幾分。
“……還行。”
三上悠撥出最後一口火氣,然後撤去了手印,滿意地點了點頭。
距離觀看帶土表演豪火球之術,已經過去快十天了。
這十天裡……
三上悠每天都在玩旮旯給木!
早上起床問好,晚上互道晚安,每天花費三個小時以上逐個練習,把自己練得精疲力盡,哪怕是對自己愛答不理的“分身術”,他也象個舔狗一樣問候不斷……
功夫不負有心人。
這番堅持不懈的努力,讓三上悠逐漸掌握了系統的執行規律:
第一,旮旯給木系統的好感度機制,是按天重新整理的。同一天內,可以進行多輪對話和練習,但是每一項都只能獲得一次好感度。其中對話加的好感度,通常是1到2點;練習則是2到4點。
當然……
遇到某些戲精忍術的時候,也可能低於這個範圍。
比如分身術。
至於“贈送禮物”這一項,三上悠目前還沒有搞明白,不清楚能給忍術送些什麼東西。
第二,只有需要調動查克拉來釋放的術,才能被識別為攻略目標。像手裡劍投擲、正拳、踢腿,這種純粹依靠身體力量來釋放的技能,是不算的。
“操手裡劍之術”和“手裡劍影分身之術”這種應該算,但是忍者學校不教,三上悠也不會。
第三,好感度的階段,有五檔,其中前三檔是0-陌生,25-友善,50-親密。每到一個階段,都有一定的獎勵,其中“親密”以上可以開通【贈送禮物】。
沒錯。
如今的三上悠,已經把三身術中的兩個刷到了友善以上,其中變身術最順利,已經達到了親密。
由此帶來了兩條特殊獎勵——
“變身術”的很好理解,就是讓三上悠變得更逼真、更持久。
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