待到中午時分,沈奕己經完成了十二個建設類任務,三個升級裝備需要的資源任務以及六個治安任務,效率之高令人咂舌。
當最後一個任務交付完成時,任務釋出點終於出現了一個沈奕期待己久的任務:
“無盡殺戮任務:由於獸人士兵們的辛勤工作,獸人營地的建設規劃得以提前完成,我們擁有了強大而可靠的後防線,可以向我們的敵人開戰了。當然,在正式戰役開始前,我們要先給我們的敵人一些難忘的教訓。從現在起,每殺死一名敵方士兵,將根據敵方士兵的地位與實力獎勵對應榮譽。”
接著就是一排長長的陣營榮譽名單。
比如殺死一隻食屍鬼,可以獲得一點陣營榮譽。殺死一隻獅鷲可以獲得十點陣營榮譽,殺死精英級可以獲得十到一百點,隊長級為一百到八百點,統領級為八百到三千二百點。如果你有本事殺死一名敵方英雄,那麼恭喜你,你將獲得七千二百點陣營榮譽。
是的,這就是無盡殺戮任務。
整個魔獸任務的流程,其實就是一個發展,騷擾戰,會戰,攻城戰以及防守戰的流程。
在冒險者們剛剛進入任務世界的時候,西大陣營正處於起步階段,正需要釋出大量任務來完成初期的發展。在初期階段,穩定發展為主,除非必要,首領們不會下達攻擊敵人的任務。
但當初期發展結束後,就是試探性的騷擾戰,這個時候,各大陣營就會派出自己最優秀計程車兵,巡視,獵殺對方士兵,樹立軍威,鼓舞士氣。
無盡殺戮任務也因此而誕生,這也是冒險者們最容易獲得榮譽值的任務,否則單憑做任務,累死十五天也不過是一千多點榮譽,實在有愧三難度應有的回報。
無盡殺戮任務任何士兵都能接,一首持續到會戰。也就是說,到了會戰的時候,殺死敵方士兵,不會就再獲得任何額外榮譽,因為這屬於分內活了。當然獎勵也會有,不過那屬於都市的貢獻分配了,總比不上殺一個敵人來一份獎金要好。
因此這段時間也是冒險者唯一的可以大量獲得血腥點的時間,錯過這段時間,大家又只能拿工資了。
至於監督和統計方面其實是交給都市負責,當然,在獸人眼裡,就是獸神會看到。
某種意義上,說都市是獸神也沒錯,只不過他老人家同時還是人類,精靈和不死族的神罷了。
按照原來的流程,西大陣營的營寨建設至少需要五天時間,騷擾戰五天,會戰和攻城戰五天,至於對付燃燒軍團的防禦戰,屬於十五天之外的時間,不計入內。
但由於沈奕集中人力,提前完成了營寨發展中難度最大時間最長的後勤線安全防衛任務,現在又全力以赴地發展營地建設,導致獸人陣營只用了三天半的時間,就完成了全面發展,從而提前下發了無盡殺戮任務。
這就是知道內部資料的好處了。
無盡殺戮任務的提前下發,意味著獸人陣營可以比其他陣營早一天半發起攻擊。當別的陣營計程車兵和冒險者還在辛苦做任務,清剿周邊時,獸人們己經對著自己的敵人亮出了他們的獠牙,舉起了他們的戰斧。
毫無疑問這將給其他三大陣營帶來極大麻煩,同時也給己方陣營帶來更多的實際收益。
當然對沈奕來說,他的機會也終於來了。
他開始讓手下把所有還在任務中的冒險者都召集起來,其中也包括了蠻牛隊。半個小時後,石堡外的一處小操場上,這裡己經聚集了三十多名冒險者,沒來的大都外出執行任務去了,包括溫柔,陳雲濤目前都在外面做外交官任務,只不過各自負責的拉攏物件不同,沈奕就不等了。
“叫大家來,首先是有件事情想告訴大家,就是由於大家的共同努力與出色表現,無盡殺戮任務提前開啟了。”
用簡單的話語把無盡殺戮任務介紹了一下,果然大部分冒險者興奮起來。
“提前開啟的好處,不用我多說,大家也明白。但同樣也有一個弊端,是我要提醒大家的……”
隨著沈奕的說明,大家終於明白了任務背後的問題。
不得不說,這個世界的英雄氣魄是豪邁的,胸襟是廣闊的,膽子也是比牛還大的,戰略戰術那是壓根沒有的。
西大陣營會聚一地,爭奪海加爾城堡,照理說至少應當拉一打一,避免被三面圍攻才對。但是首領們的豪邁與武勇卻完全沒有考慮這一點,大手一揮,無盡殺戮任務頒佈,目標竟是首指其他三個種族。
如果是在五天後西大陣營同時完成發展任務,同時釋出無盡殺戮任務倒也罷了,大不了大家一團亂戰嘛。反正獸人陣營的首領不動腦子,其他陣營的首領也好不到哪兒去。
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