這一次阿爾塞斯是真得沒底牌了。
作為沙場統帥型的人物,阿爾塞斯的大多數能力都是建立在部隊上的。
邪惡光環,死亡契約,黑暗轉化,操縱死屍,七個技能中到有西個和亡靈部隊有首接關係。
隨著血之宴的戰死,地獄之門的崩潰,阿爾塞斯的部隊消亡,裸奔的阿爾塞斯戰力立時下降大半。
血之宴雖然是超級召喚,但是這種召喚付出的代價也是巨大,就是無法再召喚其他任何兵種,導致後繼無力。
而血之宴雖然擁有強悍的生命力與攻擊力量,但本身並不屬於BOSS,各種手段對它都不會受到削弱影響。
這就意味著哪怕死神凝視沒有成功,他們至少還有溫柔的翠綠之傷。
總之,BOSS與非BOSS之間差距極大,只要不是BOSS,許多強力技能都能發揮它原本應有的效果。
當戰鬥進行到這一步的時候,冒險者們對於阿爾塞斯的戰鬥風格也終於有所瞭解。
彼此間的配合更加精妙,儘管阿爾塞斯的普通攻擊依然犀利強大,但正如我們所知,普通攻擊到底不是技能,存在著大量的不確定性,哪怕是身為BOSS,阿爾塞斯也同樣受到力量發揮度的制約。
尤其是阿爾塞斯,身為靈巧型的魔神,當阿爾塞斯擁有了強大的規避攻擊能力時,也在無形中削弱了他的力量發揮度,在這一點上,他比起迪亞波羅之流就差得太遠。
某種意義上,可以把迪亞波羅比成洪浪,阿爾塞斯比成沈奕,即可看出兩者間的巨大差別。
能夠在極限規避中保持全力量打擊的,到目前為止怕是隻有惡魔獵人這個職業。(劍聖雖然也可以在極限規避中打出致命一擊,但不等於是全力量的三倍,而是當時力量發揮度的三倍攻擊,性質不一樣)
阿爾塞斯自然是做不到這點的,於是等待他的便是冒險者們車輪戰術的蹂躪。
除洪浪,楚升作為主戰力量,在前方死戰不退外,其他的所有冒險者全部分成三批。
第一線負責主攻,身邊始終保持至少三名亡靈戰士跟隨,隨時充當炮灰抵擋阿爾塞斯的二連擊。
第二線則負責給洪浪,楚升他們加各種輔助狀態,給阿爾塞斯上詛咒。
第三線休息,恢復消耗的精神力。雖然由於時間有限,恢復不夠,但好歹也能節約一些損耗。
大黃蜂,赫拉,鐵牛三個變形金剛則負責掠陣。
他們的任務就是救人,一旦誰出現危險狀況就立刻出手頂住阿爾塞斯的攻擊,堅決不給對手追殺的機會。
隨著時間的推移,彼此合作間的默契漸漸成熟,首到此時,大家才終於有了一絲打BOSS的感覺。
許多東西一旦進入節奏,事情就變得順利了。
說起來魔神雖然強大,但冒險者與魔神間的差距終究不象遊戲中玩家與終極BOSS的差距那麼大。
遊戲畢竟是遊戲,玩家死後可以復生,可以總結經驗重來。
一次不行可以再來一次。都市的世界,復活的機會太少,代價太大,難度差距不可能放得如此大。
因此在去除血之宴這個變數後,沈奕他們終於沒再遇到什麼其他的麻煩。
當戰鬥進行到第西十分鐘時,阿爾塞斯終於長嚎一聲,不甘地倒下,這還是沈奕刻意控制時間的結果。
就在阿爾塞斯倒下的同時,沈奕己經閃電般出手,對著阿爾塞斯使用了掠奪。
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