誰都沒有想到,一場從蓉城悄然燃起的網際網路風暴,正以摧枯拉朽之勢橫掃全國。
遠見科技兩款3D網遊,從最初僅覆蓋蓉城二十家網咖,一路破圈擴散,快速覆蓋全省、爆紅大江南北,一舉成為2004年春天,國內網際網路行業最靚的崽。
短短數日,各大主流入口網站、科技專欄、遊戲報刊、地方新聞輪番頭條轟炸。
《劃時代3D網遊問世!國產遊戲打破海外長期壟斷!》
《蓉城黑馬強勢出海,遠見科技重塑全國遊戲格局!》
《本土科創突圍,國產自研產品站上世界舞臺!》
鋪天蓋地的輿論熱度,將遠見科技一次次推上全網熱搜榜單,成為全民熱議的頂流焦點。
在此之前,國內網遊行業常年處於被動局面。
歐美、日韓2D遊戲霸佔市場多年,國產遊戲製作粗糙、玩法落後、創意匱乏,長期口碑低迷、毫無行業話語權。
久而久之,整個市場形成一種根深蒂固的固有認知——頂尖遊戲,永遠出自海外大廠,國產只能跟風模仿、夾縫求生。
直到遠見科技兩款3D網遊橫空出世,徹底撕碎了大眾維持多年的偏見。
隨著熱度持續飆升,不少業內資深從業者深挖溯源,終於扒出了一樁讓整個行業震撼的內幕。
這兩款讓全國玩家瘋狂追捧的3D大作,早在兩個月前就已率先登陸海外市場。
在無人知曉的情況下,它悄然征戰國際賽道,一路資料暴漲、口碑爆棚,收割海量海外玩家,甚至引得多家外媒專門報道。
海外玩家、遊戲機構一度預設,這種畫質超前、體系完整、玩法革新的頂級作品,必然是歐美、日韓一線大廠的年度力作。
可最終真相公佈,所有人都傻眼了。
這款風靡海內外的標杆級網遊,完完全全是蓉城本土企業遠見科技所有。
網友結合去年遠見科技低調收購海外星穹工作室的動作,瞬間通透。
從去年開始,祁同煒便早已佈局遊戲賽道,暗中蓄力、悄悄出海,根本不是臨時跟風、順勢蹭熱。
這一刻,整個國內遊戲圈徹底沸騰。
多年來國產遊戲被海外壓制、處處低人一頭的憋屈一掃而空。
這是國產遊戲發展以來,第一次在產品質量、畫面技術、玩家熱度上,全面穩壓歐美、日韓同類作品,真正意義上打破海外壟斷、為國爭光,讓所有國人揚眉吐氣。
熱潮席捲之下,大街小巷徹底被兩款3D網遊承包。
只要有網咖的地方,登入介面必然是遠見遊戲;只要是年輕玩家,口中討論的全是新副本、新職業、自由視角、全景3D大地圖。
全國遊戲熱度榜、網咖上座率榜、軟體下載榜,榜單前二被遠見兩款產品牢牢鎖死,無可撼動。
曾經統治網咖數年的傳說、石頭時代等老牌2D網遊,熱度被無情碾壓,伺服器線上人數斷崖式下跌。
大學校園宿舍、街邊網咖、家庭電腦、私人工作室,隨處可見遠見 3D遊戲畫面。
無數玩家感慨萬千。
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