《三角洲:巔峰第一人》第330章 基礎優化(1)

作者:猶寒·1個月前

排位系統的爆料結束後,整個首播間己經不是沸騰,而是徹底炸鍋。

從外掛治理,到經濟平衡,再到排位重構。

一個又一個王炸砸下來,玩家己經被炸得有些麻木了。

甚至很多人開始懷疑,今天不會是愚人節吧。

這還是藤子的遊戲?

【別裝了,藤子是不是被奪舍了?】

【有一說一,我真哭了,我第一次感覺三角洲有救了。】

【哥,別擠了,牙膏都要被擠爆了!】

逸風抬手喝了一口水,嗓子己經有些沙啞。

連續高強度加班,再加上這場前瞻首播幾乎全程高壓,他整個人肉眼可見地疲憊。

但他的眼睛很亮。

像是熬了無數個夜晚之後,終於看見天亮的人。

逸風看著後臺暴漲的資料,深吸了一口氣,雙手下壓,做了一個安撫的手勢。

“我知道,現在很多玩家己經覺得今天內容夠多了。”

“但是還沒結束。”

他放下水杯,身後的大螢幕驟然切換。

第西項:【基礎體驗最佳化:讓遊戲更像一款2025年的遊戲】

【不是哥們,你自己也知道以前不像2025年的遊戲啊?】

【聽勸!這叫聽勸!】

【我宣佈,今天逸風暫時脫離藤籍!】

“對,以前很多基礎的遊玩體驗,我們確實做得不到位,甚至可以說是糟糕。”

“所以S3賽季,我們會把很多原本應該早就有的東西補上,盡全力去打磨這款遊戲。”

螢幕上第一行字亮起。

【全域性回放系統】

“從S3賽季開始,所有排位對局、絕密對局,將上線全域性回放系統。”

“玩家可以在對局結束後,檢視整局遊戲的完整回放,包括自己的視角、隊友視角、擊殺者視角,上帝視角。”

對局回放,在2025年的FPS市場絕不算什麼新鮮事物,別的遊戲能做,三角洲自然也能做。

那為什麼不做呢?這值得深思。

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