會議室瞬間笑了起來。
不用想,都是抽磚抽到破產的賭狗。
隨後響起了一陣低聲的歡呼,前期的所有努力,在這一刻都化作了傲人的成績單。
“不過……”
主策劃話鋒一轉,雷射筆的光點落在了一張極其陡峭的曲線上,臉色變得嚴肅起來。
“有一個數據,超出了我們的模型預估。”
“S3賽季3×3安全箱任務的參與率和前期推進速度,快得離譜,遠超我們想象。”
會議室裡的氣氛瞬間微妙了起來。 所有人都知道,這是因為誰。
負責戰鬥生態的數值策劃推了推眼鏡,率先發難:
“逸總,這也是我們今天必須討論的重點。江風的【交易橋】和【買命車站】,從底層邏輯上來說,確實繞開了我們設計的‘搜’與‘打’的硬性門檻。”
“現在論壇上吵成一團,很多高玩和俱樂部都在抗議,說這種互助行為破壞了撤離遊戲的硬核生態,把最有含金量的3×3任務變成了過家家。
而且江風自己十二小時通關,也讓外界產生了一種‘這賽季任務太簡單’的錯覺。我們是否需要……”
會議室裡瞬間響起了激烈的議論聲。
一個年輕的男策劃推了推眼鏡,大聲說道:
“我就說現在的3x3任務太簡單了,必須增加難度!原本三個月的賽季延長到了西個月,任務難度理應跟著上調,不然長草期太長了。”
“我反對!”
負責社群運營的主管猛地一拍桌子,聲音蓋過了所有人:
“什麼叫破壞生態?你看過留存率嗎?以前卡任務的玩家,退坑率有多高?
現在呢?大家為了去換物資,玩家做3x3的熱情空前高漲!”
“再說了,那些俱樂部抗議是因為任務不夠硬核嗎?
他們抗議是因為交易橋砸了他們‘天價帶老闆護航’的飯碗!
我們要是這個時候去改,等於是幫著代練俱樂部去吸普通玩家的血!會被全網戳脊梁骨的!”
“但如果不表態,任務的難度曲線就徹底崩了!以後誰還去打架搶物資?”數值策劃毫不退讓。
一時間,會議室裡吵得不可開交。
經過前期的擴招,新來的策劃很多。逸風提倡“眾人拾柴火焰高”,會議規模擴大,允許大家暢所欲言,但也因此讓觀念的碰撞愈發激烈。
“各位。先停一下。”
一首坐在主位上沉默不語的逸風,終於開了口。
他聲音不大,卻帶著不容置疑的威嚴。一齣聲,整個會議室瞬間安靜了下來。
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