在首播間觀眾眼裡,江風只是短暫愣了一會兒神。
他們自然不知道,就在剛才那短短幾秒裡,江風己經完成了一輪系統抽獎和身體強化。
當江風重新抬起頭時,眼尖的觀眾隱約察覺到,那雙眼睛似乎比剛才更加深邃明亮。
彈幕還在刷。
【風神,衝分拉誰?】
【太息!蕭雲泯!效率車走起!】
【國服第一肯定要組車吧?】
【單三太坐牢了,衝榜還是得組隊。】
江風看著彈幕,輕笑著搖了搖頭。
“組隊?不存在的。”
三角洲天梯,本質上也和其他競技遊戲一樣。
對絕大多數高手來說,三個人一起衝分,肯定比一個人硬打更穩。
三個人能互相兜底:有人架槍,有人補槍,有人拿資訊,有人封煙救人。就算出現失誤,也有隊友能幫忙強行把局面拉回來。
尤其在高段位局裡,一個人再強,也很難保證每一把都不被多條槍線同時架死。
所以,對普通高手來說,固定車隊就是衝分最優解。
起碼能保證撤離率,吃到基礎的撤離分。
但江風不一樣。
三角洲的排位,不僅以勝負論勝點。
最終加分,依舊看個人表現。
撤離成功能加分。
擊殺能加分。
帶出價值能加分。
局內行為能加分。
戰損低也能讓結算更漂亮。
三個人一起打,確實穩。
但問題是,三個人也會分資源、分人頭、分收益。
對別人來說,組隊是在提高上限。
可對江風來說,組隊反而可能是在稀釋收益。
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