作為主策劃,逸風對三角洲S3的版本,並不是完全沒有預估的,一些“風險”,他心裡有數。
事實上,早在S2賽季,十二月份的時候,他就己經向專案組提交過一份內部意見。
內容很明確。
新幹員深藍,在烽火地帶裡,極有可能存在嚴重的不適配問題。
這個幹員的設計初衷,或許是補足正面推進、掩護隊友、打破架點僵局的能力。
可問題在於,烽火地帶不是普通打完就復活的團隊競技!
這裡有帶入價值。
有極其高壓的撤離要求。
更有錯綜複雜的資訊博弈。
一個能提供高額減傷、強制位移、近距離壓迫能力的持盾幹員,都己經不是數值問題了,機制就很難評了。
逸風當時不是沒看見這個隱患。
但問題是,他那時候手裡要處理的爛攤子實在太多了。
反作弊系統的底層掃盤、專案組內部大重組、公開問題反饋機制的建立、S3全新段位系統的上線測試……
排位、野排、靶場、紅薯窩經濟回收、哈夫幣通脹控制……
每一件事都足夠讓一個專案組焦頭爛額。
快刀斬亂麻,固然能解決一部分問題。
可麻煩太多的時候,就連握刀的人,也會被亂麻纏住手腕。
逸風必須先救三角洲的命。
先把專案組從底層機制上重新整頓起來。
先讓玩家重新相信官方。
至於肉傷彈的數值溢位問題,深藍教官的機制超模問題……
這些東西,只能暫時往後壓。
不是他不想處理。
而是他真的騰不出手。
於是,時間就這麼一路拖到了S3正式上線。
然後,第一顆雷先炸了。
肉彈,修腳流。
江風用一把維克托,硬生生把高分局的六套全裝哥修到懷疑人生。
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